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3dmax灯光渲染步骤_3ds max怎么设置室内灯光

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效果图

3ds Max默认渲染器灯光技巧 3ds Max室内灯光教程

把天光概括为窗户做面光源,阵列了105个泛光灯。也可以减少这个数量,可以用十几个灯来做简单模拟。下面的灯暖一些把玻璃的阴影取消掉,几乎都是使用的阴影贴图。然后设置灯光参数(注意,使用的单位是cm)。

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沙发给了10的自发光,为了让它柔和一些,也避免出现灯照不到的死黑。

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接下来用了两组共8个灯来模拟室内靠窗部分的漫射光,有天光,有阳光有室内的人工光的参与,有地面,有顶,也有墙壁参与。第一组和顶靠得很近,更多的偏向天光颜色,第二组往下靠一些,色彩上受地和阳光的影响多一些。然后设置灯位图和参数。

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接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下。

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还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。

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下一步开始做过道空间的灯光,使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光。里面的灯把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到。

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过道的两边房间各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了。开始布置人工光源的直接照射,使用了14个目标聚光灯!强度都很低,不需要所有的筒灯位置都布置上。

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阳光用了一个平行光来模拟阳光,用了14个相同设置的不给阴影的泛光灯来模拟阳光的漫射。

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渲染后,调整,补充,所有的灯都在这里了。

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最终效果图

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