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3dmax建模教程_3ds Max汽车轮胎建模教程

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效果图

3ds Max汽车轮胎建模教程

第一步

首先在前视图创建一个tous圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。

3ds Max汽车轮胎建模教程(1)

第二步

将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除。

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第三步

进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除。

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第四步

进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。然后用CUT命令对面进行切割。

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第五步

进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出,数值感觉合适就行。

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第六步

进入点级别,调节挤出的点。然后再选中两侧的面进行删除。

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第七步

选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35,因为设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以复制35个再加上原多边形,就是36个。

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第八步

选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作,焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接。

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第九步

选中中间圆环所有的面并删除。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作。

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第十步

进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。

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第十一步

焊接完成以后就选中中间的所有边,可以先选中两条边,然后进行循环操作。继续对选中的边进行细分操作。

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第十二步

进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令,选中点所在的面。

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第十三步

继续对选中的面进行插入面操作。

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第十四步

进入边级别,对中间的小边进行边循环选择,选中中间所有的小边。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,接着对选中的面进行向下挤压操作。

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3ds Max汽车轮胎建模教程(21)

第十五步

最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。制作完毕。

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效果图

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