效果图
第一步
首先在前视图创建一个tous圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。
第二步
将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除。
第三步
进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除。
第四步
进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。然后用CUT命令对面进行切割。
第五步
进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出,数值感觉合适就行。
第六步
进入点级别,调节挤出的点。然后再选中两侧的面进行删除。
第七步
选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35,因为设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以复制35个再加上原多边形,就是36个。
第八步
选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作,焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接。
第九步
选中中间圆环所有的面并删除。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作。
第十步
进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。
第十一步
焊接完成以后就选中中间的所有边,可以先选中两条边,然后进行循环操作。继续对选中的边进行细分操作。
第十二步
进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令,选中点所在的面。
第十三步
继续对选中的面进行插入面操作。
第十四步
进入边级别,对中间的小边进行边循环选择,选中中间所有的小边。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,接着对选中的面进行向下挤压操作。
第十五步
最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。制作完毕。
效果图