效果图
建模
在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,倒入ZB 里添加细节。
在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。
创建了一个拥有10000个 三角面的低模,用来制作游戏模型。
贴图
在3ds Max 中使用Render to texture 来烘焙贴图,得到了Normal、AO,在Normal 的附加通道上贴上一张细节的Normal 贴图,使用低模互相烘焙的办法,再次把这个细节贴图烘焙到之前烘焙好的Normal 贴图上。
比较这两张Normal 贴图的区别,第二张贴图上细节明显要多很多。如果觉得过于强了,可以在PS 的滤镜中进行调整。
下面是在低模上贴上Normal 的效果。
材质灯光
在渲染方面做了不少测试,来得到满意的灯光和材质效果。
渲染
使用了Mental ray 的Day light 系统,做了不少测试,才得到了下面的参数。
后期合成
然后对背景进行了合成,添加了Glow light,并对色彩平衡做了调整。
最终结果图