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3ds Max实例教程_3ds Max打造机械原型教程

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效果图

3ds Max打造机械原型教程

建模

在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,倒入ZB 里添加细节。

3ds Max打造机械原型教程(1)

在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。

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创建了一个拥有10000个 三角面的低模,用来制作游戏模型。

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贴图

在3ds Max 中使用Render to texture 来烘焙贴图,得到了Normal、AO,在Normal 的附加通道上贴上一张细节的Normal 贴图,使用低模互相烘焙的办法,再次把这个细节贴图烘焙到之前烘焙好的Normal 贴图上。

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比较这两张Normal 贴图的区别,第二张贴图上细节明显要多很多。如果觉得过于强了,可以在PS 的滤镜中进行调整。

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下面是在低模上贴上Normal 的效果。

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材质灯光

在渲染方面做了不少测试,来得到满意的灯光和材质效果。

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渲染

使用了Mental ray 的Day light 系统,做了不少测试,才得到了下面的参数。

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后期合成

然后对背景进行了合成,添加了Glow light,并对色彩平衡做了调整。

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最终结果图

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