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3dmax场景制作_3dmax雨中等待制作流程

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效果图

3dmax雨中等待制作流程

模型

使用擅长的Poly建模技巧。对于头部,从鼻子开始。做出鼻子的大概形状,再慢慢的提出眼睛,嘴巴等。制作其余的模型使用的也是同样的技术,使用一个简单的四边形。

3dmax雨中等待制作流程(1)

贴图和材质

贴图映射技术来制作头部贴图。使用了一个展UV的小软件,对它的4个视图进行了展UV。进入到Photoshop中对照着照片把每一层UV进行组合。直到有一个完整的头部贴图。再回到3ds Max中进行贴图烘焙。再回到Photoshop中把这些烘焙的结果进行组合制作出最终的贴图。使用这个贴图作为基础,制作出凹凸贴图和反射贴图。

衬衫是从网上找了布料贴图进行制作,也绘制了一些细节部分。大衣和帽子也都是用那张布料贴图进行制作的。

渲染用Mental Ray中的皮肤材质渲染头和手,衣服用的都是建筑材质。当要设置一个新的材质时,把所有的参数都设置为0,根据自己的需要调节每一个参数。

3dmax雨中等待制作流程(2)

灯光设置

使用了一盏聚光灯和一点最终聚集来清除一些在眼睛和鼻子附近的黑色阴影。对于这个项目的渲染,尽可能使用多一些的通道进行合成制作。对每一个项目都进行了单独的渲染,可以看到共有六个通道。

3dmax雨中等待制作流程(3)

渲染只使用了Mental Ray中的默认设置就可以了。再使用Photoshop把它们进行合成。

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在Photoshop中对这些层,控制着图像的照明以及颜色的调整,对每一个项目都进行这个过程,开始绘制头发。只使用一个大号的笔刷来简单的绘制出头发的走向和形状。再换一个小一点的笔刷进行细部绘制,来完善每一块和每一缕头发。到最后完成,在一些地方添加一些松散的头发。

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最后要制作的是背景,使用Photoshop中的标准笔刷,在一张雨水的照片和模糊的图片,在各处进行细部的添加和绘制。润色在Photoshop中使用Zdepth通道添加了一点景深效果。又添加了一些杂色颗粒让它看起来像是电影的感觉。继续调整各处直到得到想要的结果。

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