效果图
参考图
使用曲线来勾勒外形,使用参考从侧视图开始制作,在正视图继续调整。通过分析和猜想对称结构之后将大致轮廓确定下来了就可以将零部件逐渐安装上去。
为了将所有部件组合,在PS中进行了快速的草稿具象化。包括部件放置的位置和大致的主体设计,部分都是在3ds Max中完成的,通过导角和圆滑变形(开启自动圆滑选项)来代替Turbosmooth工具。
当模型部分都完成轴,开始使用Keyshot来进行材质的设定。使用的是“Paint and metal materials”带有绘制效果的材质,车子最前方的机器人使用的是木头的材质。确定好材质之后开始寻找一个比较好的视觉角度,使用了一张漂亮的HDRI贴图作为环境灯光,在Keyshot里面有一些内置的HDRI贴图,渲染的时候使用任何想要的设置,使用的就是常规的标准质量,将质量更改为标准属性点击渲染即可。
在Keyshot中渲染的一个很干净的道路合成进来,然后在背景增加了烟雾和云的效果。背景确定好后,从素材库中找到一些污渍和划痕的贴图来为蒸汽机车添加细节,使用PS的图层混合模式可以很好的体现纹理效果。最后添加了调整层,如色彩平衡、色阶、色相/饱和度和亮度/对比度,也可以在网络上找到更多想要的纹理贴图。
最终效果图