效果图
【电话亭】
由于电话亭是整个画面的主体,首先将它制作出来。门的部分复制了3次组合成四周,然后制作顶部。
【街砖】
这个部分需要做一个选择,选择了实体建模,使用有足够细分面的平面通过挤压来创造厚度,然后在上层使用一些变形来创造纹理。
【建筑】
通过平面来建造的,向内的窗户部分通过挤压来完成,添加了一些边缘结构来丰富建筑。
【杂草】
创建几三角形然后通过弯曲、变形、宣传等排列出一簇的样子,再进行整组复制。
【杂物】
香烟包、破碎的瓶子、快餐袋、报纸等添加一些真实的元素进来,从一个基础形状开始然后逐渐修改调整。
【建筑内部】
做了一些建筑内部可见的部分。
【街灯和招牌】
老旧风格的街灯只要思考一下就做出来了,灯柱的部分是使用晶格变形来达成的,招牌上弯曲的线条部分使用曲线来挤压而成。
【纹理】
大部分的纹理使用的是混合材质和复合材质,复合材质球可以融合多种不同的材质为一个,通过添加遮罩层来达到效果。
店铺窗户部分的纹理混合效果:
【渲染】
场景使用Brazil来渲染,通过一些平行光和点光源来作为照明,同样最后在PS中对电话亭进行了颜色校正,并且调整了一些亮度/对比度。
效果图