效果图
第1步
需要汽车模型,找到一个很好的HDRI图,可以在网上搜索,找到喜欢的素材。
第2步
创建一个长方形的面,放到汽车的下面,作为虚拟的道路。
第3步
确定透视图是被选中的,然后选择Views > Viewport Background > Viewport Background(Alt+B),点击Files加载背景图片。
第4步
创建一个标准的目标摄像机。
第5步
打开图片属性,查看焦距、f-stop number、iso和其他信息。因为需要刚刚创建的摄像机符合图片的摄像机属性。
注意:此图片必须是真正实拍的照片才能查看到这些属性。
第6步
在3ds Max中进入Camera Settings(相机设置),并更改Lens设置为45,此外,更改摄像机镜头。
第7步
现需要将镜头匹配到背景上。
第8步
开始创建材质,分配一个Shellac材质给车体,选择Base and Shellac材质,使用VRayMtl,并设置Shellac Color Blend为100,返回到基础材质,并进行设置。
第9步
至于车身颜色,进入Car Color,并使用设置,决定车身颜色为深红色,设置Diffuse为深红色。
第10步
对于挡风玻璃的材质,应用VRayMtl给挡风玻璃,并进行设置。
注意:反射参量控制材质的反射,黑色意味着该材质不会反射,白色意味着它会反映所有环境;折射值控制透明度,白色意味100%透明,黑色意味100%不透明。
第11步
对于轮胎的材质,设置VRayMtl的BRDF为Ward。 BRDF参量确定聚焦和光滑反射的种类。
第12步
至于轮圈的材质,应用VRayMtl的设置。
第13步
添加一个Matte/Shadow材质,它可以捕获VRayLight和HDRI的阴影。打开Material Editor“材质编辑器”,点击Get Material,从列表中选择Matte/Shadow,并将其应用。使用Matte/Shadow材质的默认设置。
第14步
使用HDRI照亮现场,按M键打开材质编辑器窗口,并点击Get material按钮,会弹出Material/Map Browser窗口,在浏览器中加载HDRI。
第15步
转到Lights菜单,选择VRay,并创建一个VrayLight。根据你的场景调整参数,在我的场景,Multiplier设置为1.5即可。
第16步
将VRaylight放在车的上面。
第17步
打开“材质编辑器”,拖动HDRI到VRayLight的Use texture上。
第18步
按F10键打开渲染设置窗口,在V-Ray Menu菜单中,进入Global switches标签,并取消选中Default lights。在Image sampler中,选择Adaptive subdivison,然后选择Mitchell-Netravali作为反锯齿过滤器。在环境选项卡,选中Reflection/refraction environment override,并拖动在同一个HDRI到上面。在Color Mapping里,选择Exponential的类型,勾选Sub-pixel mapping,并修改Clamp output为1.0。
第19步
按F9键,渲染看一下。
第20步
按M键打开“材质编辑器”窗口,并选择包含HDRI材质。 调整HDRI的位置,直到对汽车有一个合适的照明和反射。
第21步
再次渲染,效果仍然不是很理想。将在Photoshop中进行渲染。
第22步
将渲染好的图片导入Photoshop中,调节“色彩平衡”添加一些暖色,还给汽车添加了大灯,并调整一个不错的图像,还可以添加一些很酷的灯光效果。