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3ds max怪物模型_3ds Max制作吓人的小怪物

时间:01-15来源:作者:点击数:27

效果图

3ds Max制作吓人的小怪物

【草图和模型】

快速的绘制了一副彩色的草稿,使用PS中一些随机的纹理进行填充,使用色相饱和度来调节颜色直到满意为止。

3ds Max制作吓人的小怪物(1)

在3ds Max中进行建模,从基础的方盒子开始外加大块的形体,通过切割挤压等调整慢慢将模型确定,过程都是按照常规建模的方法,没有使用其他特殊技巧,没有绘制更多的草图,只是基于Max里模型的状态而完成的,在建模的时候多数会使用Zbrush来完成。

3ds Max制作吓人的小怪物(2)

【UV和纹理】

将模型导入Zbrush中进行UV的生成,大部分的纹理也是在这个阶段完成的,包括后期调整了一些结构。

3ds Max制作吓人的小怪物(3)

为角色制作了漫反射、反射和法线凹凸贴图,同样也给它头顶的胡萝卜生成了一张透明度贴图,其中凹凸贴图也当做了高光贴图来使用——这只需要在MAX中稍微调整一下就可以,还在PS中为漫反射贴图添加了一些纹理,使用不同的叠加模式可以产生很多有趣的效果,接下来为角色制作一些衣服,帽子、靴子和领带是它已经穿戴好的,在网络上进行参考图的搜索,发现一件夹克的样式和它很适合。

【灯光】

使用的是V-Ray平面光作为主要的漫反射光源,标准的MAX目标聚光灯,关闭灯光衰减来营造更多的高亮效果,外加两个聚光灯使角色从背景中分离出来,并且在想要突出的地方增加更多的反射效果。还使用了HDRI贴图进行环境的反射。

3ds Max制作吓人的小怪物(4)

【渲染合成及后期】

在导入ZB的时候一直保持了它的T-POSE,这样导致它没有了自己的特殊性格表现,不想添加骨骼绑定所以回到ZB中使用“transpose”工具进行姿势的调整,而领带、夹克和靴子这些已经在MAX中定了型,所以要使用到FFD变形工具。

3ds Max制作吓人的小怪物(5)
3ds Max制作吓人的小怪物(6)

为最终的渲染设置场景,使用Max中的毛发系统为它的头顶和手部添加了一些毛发。

3ds Max制作吓人的小怪物(7)

将其中一只眼睛的瞳孔部分进行了放大使其和另一只不对称,然后将场景分层进行渲染,高光、反射、Alpha和毛发等。而后使用PS将它们合在一起,背景层上添加了一些纹理和颜色渐变,为画面添加一些更有活力的颜色,在眼睛上绘制了一些高光,使用Z-depth信息来制作景深效果。把所有的图层都合并为一个,再次复制,将它放在最上层,去色和经过曲线处理将它变为黑白,将它的图层模式改为滤色,并且添加一些模糊滤镜效果。也可以使用普通画笔在背景上点缀出更多的光斑效果。

3ds Max制作吓人的小怪物(8)
3ds Max制作吓人的小怪物(9)
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