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3dmax古建筑建模教程_3ds Max复古建筑制作教程

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效果图

3ds Max复古建筑制作教程

【建模】 场景中所有的物件都是使用Polygon来制作的。从左侧最小的房子开始。创建了一个平面,在X和Y轴的方向添加了一些段数。使用编辑模型点的方法达成想要的结构。

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通过挤压、桥接、导角等常规建模方法。添加了一些房顶上应有的结构。窗户也是在这个阶段做出来的。经过简单的组合。得到了这个小房子的最终形态。 门的部分(D)是一个简单的盒子挤压出的形状。房顶的铺设的木片部分(A)也是。窗户部分(C)是通过挤压边缘线和调整模型点达到的。顶部的窗户(B)是又两个盒子挤压而来的。

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开始建造旁边的大房子。同样由平面开始。调整点、挤压、桥接和导角来完成整个的墙体部分的结构。房檐下的排水管(E)是通过一条线挤压出来的。而后再调整模型点来完成。其他的元素(F、G和H)都是由简单的盒子编辑而成的。木制房梁等就是简单的盒子变形加导角来完成的。

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添加细节:为了让绳子更好的匹配木桶。使用了简单的管状、圆柱、盒子和可渲染的线条来制作这一组合。

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利用为方盒子添加导角的方法制作了水泵的部分和墙上的招牌。它是由圆柱、环形和盒子组合而成的。

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在一开始制作的小房子旁边添加了一颗枯树。使用了很多基本的缩放和旋转等来营造枯枝的感觉。

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而房屋左侧和背景围墙部分是通过将已做好的结构变形得到的。

【纹理】 这一步是渲染效果的基础。决定最后模型的真实程度。纹理部分使用的是网站上获得的资料。使用了砖瓦、木料和石块素材。还添加了一些污渍的纹理。使用PS通过图层的不透明度、橡皮擦、图章工具和修复画笔工具来进行融合。

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相同的纹理用作了凹凸贴图和高光贴图。所有的UV投射都使用的是Box的模式。

使用了两盏灯光。一盏平行光作为环境光。另一盏是体积光用来营造阳光效果。

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【渲染】 使用V-Ray1.49作为渲染器。进行属性设置。

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颜色贴图使用的是默认设置。尺寸为1200x800,在PS理进行了简单的调整即可。

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