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3dmax头部教程_3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程

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效果图

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程

参考图片1

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(1)

参考图片2

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(2)

第一步

用Z球建出骨架然后开起ZSketch中的EditSketch。首先先把参考图用ImagePlane导入,开始建好主骨干,在有主骨干基础上在建出其他的分支。

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(3)
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3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(5)

第二步

开始往上面建好的骨架上抹“泥”。

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(6)

第三步

然后使用tool中的unified skin进行调整后在进行蒙皮,使用平滑笔刷进行平滑再近一步的雕刻。

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(7)

第四步

雕刻出大型。

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(8)

第五步

进行拓扑。

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(9)

第六步

将拓扑好的模型导入到3ds Max中进一步进行调整和分UV,UV是用unfold3分的。再导入ZBrush进行更深入的雕刻。

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3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(11)

第七步

最后进行烘焙贴图用的是XNromal烘法线和AO。

3dmax制作阿凡达中迅雷翼兽头部流程(12)
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