效果图
首先绘制草图是为了保证最终的画面的可实现性和真实度。
门窗上的花纹等纹理可以自己绘制也可以在网络上搜索喜欢的图案。
窗户是利用布尔运算在一面墙体上切割出来的。但还是需要手动进行调节。
细节的刻画可以利用纹理为模型添加各种细节。但并不是能完全达到想要的效果。
窗户的洞是从墙体的中心直接切割出来。然后新建方盒子再制作窗棂部分的结构。
在模型制作完毕后开始考虑灯光。
将用到的所有纹理都展示在下面。包括窗棂、墙壁的各种混合纹理、(污渍纹理、凹凸纹理、混合纹理等。)
然后进入最后一步渲染就完成了最终效果了。