效果图
设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,这个作品被称为“菱形”,他的艺术以及利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,黄色和蓝色)在白色的背景。
工作模式:比较偏好把伽马值给到2.2。
建模过程:将其划分为5个不同的区域,不同的空间添加一个有趣的蒙德里安的线。
房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。
窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。
房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。
咖啡桌和其余的仅仅是使用3DMAX中的低多边形建模的方法,分别建模所有家具,然后将它们合并到一个文件。
地板是用的地板生成器脚本制作的。
之后把地板对象编辑了一下,开始将一些木板上下随机移动了一下,让他们更加真实。也可以使用倾斜属性用地板脚本。
特色墙是一系列box移动和两种色调的木材材质完成的。使用了可编辑多边形倒角边,只是添加了一个vray默认材质。
相机设置
这个场景用V-Ray物理相机设置:
快门:40
焦距:20
光圈:8
白平衡:中性
快门速度:15
胶卷速度:150
曝光和景深,渐晕
渲染设置
找到自己机器的最佳效率的参数。
照明和纹理
照明场景使用一V-Ray灯做窗口和一个V-Ray阳光。
主要的两个光,vray阳光透过窗户和面光源vray灯给了一个温暖的颜色。
先以灰色来渲染,然后再添加纹理,这样就可以得到正确的照明效果。
灯光设置:
对场景的贴图,使用V-Ray标准map进行设置:对木地板把一个很好的木材纹理加入到漫发射纹理,然后再加入到凹凸部分。
对于扶手布在漫反射贴了一个衰减贴图,反射加入了一个灰色的图片。
沙发也差不多的材质。用了两种不同材料做墙体,一是用V-Ray污垢贴图,另一个是基本相同的没有污垢贴图,让他们共同作用。
渲染
测试了两次就准备渲染。这是原始的渲染:
想要得到好的效果,需要后期加工调节。用PS作为主要的后期软件,开始调整图像的亮度和对比度进行快速的色彩校正。
之后用阿尔法黑白图,来找到单个物体进行校色。创建alpha贴图,使用两个V-Ray材料标准的黑色和白色,然后在ps里面变成蒙板图片。
接下来开始修饰图像,使用加深和减淡工具来添加更多的阴影,让他更真实。
然后开始添加一些镜头耀斑和使用辉光扩散滤镜。
使用了镜头校正来让图像有些失真的感觉。
使用了一个环境闭塞渲染的场景在ps里面进行了叠加,改变了一下透明度。合并后最后调整了一下曲线。