效果图
卧室的基本模型使用的是3dsMax来制作。床头的皮革褶皱使用到了Zbrush。使用了叫做Decimation Master 的插件。这个可以插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。
床上的织布模型也是使用这种方式制作的。床垫部分使用的是方盒子变化而来的。床单使用了3dsMax的Pro Optimiser进行参数设置。
两个窗帘的模型使用Marvellous制作。
软椅上面的布帘同样使用上述方法。
相框的模型使用了真实的照片作为纹理。玻璃台灯里面的石头使用的是MassFX来摆放。
木箱子的贴图使用Uvwrap展开。木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感。材质不要有反光效果。
地板的材质注意凹凸部分的细节纹理处理。使用V-Ray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。
松木材质同样不要有反光效果。添加了一些辉光和凹凸贴图配合。使用和木地板同样的V-Ray边缘材质。
照明方面使用的是V-Ray阳光系统和V-Ray天光系统。根据不同角度进行不同参数设置。 下面就是最终渲染效果了。