模型部分
首先,搜索查找关于这辆汽车的参考图片,找到了基本上准确的蓝图来进行制作。
使用基础的细分方式来进行模型的制作。把握了总体的概念设计后,进入到模型的细节部分的制作和调整。
1.创建车的总体框架;
2.剪切或挤压多边形 ;
3.再次修正和补充细节部分。
关于行李箱部分,每个面板单独的制作出来,然后再把它们合并起来。
只要制作的部分就是车身部位,设置好车灯的位置,然后创建了车窗框架。
之后再创建前车灯、后车灯、螺栓和内部的一些结构就完成了整个汽车模型的细节部分了。
车座和车框架的褶皱纹理都是通过使用ZBrush进行雕刻完成的。雕刻完后,使用贴图应用到它们表面。
至于轮胎首先制作了一段轮胎的样式,然后以360度一圈重复复制这段样式就可以。
轮胎的商标首先在Photoshop中制作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。
前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。在一个复合表面上制作这个玻璃样式。使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。
这个凹凸贴图是在Photoshop中使用渐变工具制作的。
场景设置
使用真的摄影棚灯光来创建一个参考场景。
1号灯使用VRay面灯创建场景的气氛和反射;
2、3、4号VRay灯通过3个球型物体进行反弹,主要是来创建柔和的光线。
制作一个柔和的反射,确定Vray light's diffuse是勾选上on打开的,spectacular和reflection都是关闭着。
创建一个更柔和的反射。5号灯光发现这个区域看起来有些暗并且几乎没有反射,决定是否需要添加更多的光。
6号射灯,使用它主要是为了打亮背景,让汽车从背景中分离出来。还在灯中添加了一些颜色来营造整体的气氛。
根据自己的灯光设置不断的改变设置相近的。