效果图
建模
从一个简单的基本网格开始的,为3D绘制准备好网格。不在眼睛和嘴以及其他的任何部分的网格上留下任何的孔。
在Zbrush中开始第一步对称建模。选择创建不同的聚合组。
关掉对称摆好人物的姿势进一步地进行建模工作,增加更多的细节和固定比例。
关于附件也建了一些简单的网格,只是做了些接近格式的东西。对于另外一些物体如光剑和底座,都是在XSI中进行建模的。
现在模型完成了。已经全都准备好了渲染。
贴图、材料
关于渲染决定用VRay,所以在3ds max里输入了一个相对密集的网格。服装的UVs使用UV布局。对于身体以及其它一些部分使用ZBrush自身的UVs。
所有的材料都是简单的Vray材料,只是在光泽度和反射上表现得不同。身体部分的材料也没有什么不同。只是一个颜色示意图和光泽度为0.6的反射。
照明、渲染
用了四个有着不同大小、强度、颜色和位置的VrayLights。至于强度和颜色要反复试验。但要一直记住所选择的视觉效果。
后期制作
在处理好饱和度、对比度、色度和结构之后,就得到了想要的最后的形象。