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3ds max霓虹灯制作_3ds Max制作超酷霓虹灯效果

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第1步

先输入文本,并将其转换为可编辑样条。

3ds Max制作超酷霓虹灯效果

第2步

将线调整为单一的线路。

3ds Max制作超酷霓虹灯效果(1)
3ds Max制作超酷霓虹灯效果(2)

第3步

添加一些顶点,进一步的调整。

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第4步

调整到类似下图的样子。

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第5步

作出管子的外观。 有两种方法:可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和show in renderer(在渲染器中显示)。

3ds Max制作超酷霓虹灯效果(6)

第6步

调整它的厚度数值为0.3。

3ds Max制作超酷霓虹灯效果(7)

第7步

将所有字幕都调整形状。

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第8步

复制文本。 将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。

第9步

中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。

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第10步

建立一个Light材质,因为这部分将是主要光源。

第11步

在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。

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第12步

在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 增加“Generate GI值为1.3”。

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第13步

复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。

3ds Max制作超酷霓虹灯效果(12)

第14步

改变自我照明透明度,大约35左右。

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第15步

创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。

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第16步

添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。

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第17步

将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。

3ds Max制作超酷霓虹灯效果(16)
3ds Max制作超酷霓虹灯效果(17)

第18步

将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。

3ds Max制作超酷霓虹灯效果(18)

第19步

场景中每个neons都像下图这样。

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第20步

最后创建灯光和渲染场景。 首先创建一个简单的墙。

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第21步

接下来,创建一个VRay的光,放置在neons上面。 根据其性质,给它一个值为1。

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第22步

重复3个灯光,为了让neons将有所反映。

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第23步

点击F10键,使用以下设置。

这是主要的设置,其余留在默认,可以根据自己的喜好进行微调。

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第24步

进行渲染操作得到最终效果图。

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