效果图
吊灯的模型展示
焊接处的样子是利用变形器来制作的。在替换属性槽中添加渐变ramp属性可以很容易的达到这种波浪状的形态。Noise属性也可以增加随机状态属性。
蜘蛛网的制作使用V-Ray材质来制作吊灯。蜘蛛网是在一个平面上制作的。没有单独制作每一根丝。而是利用V-Ray的置换贴图来制作的。高光和透明度的插槽上用的也是相同的贴图。
背景部分在网络上找到参考图后迅速制作出了两栋建筑。最终合成的时候会将背景进行25-50的景深模糊处理。
飞虫可以使画面增加生命力。制作了两种样式的飞虫。一种的正在飞行中的。另一种是翅膀合拢的静止状态。还为他们进行了绑定。通过这两个可以复制出更多。但每个都单独做了变形处理好让他们独一无二不至于在画面中产生重复。使用各种模糊处理还达到飞行的效果。
使用Blendmat来制作多层材质。第一个材质中的两个分别为黑色带有锈迹的纹理和稍亮一些营造灰尘效果的纹理。衰减贴图是用的是Blending msk 。将这两个纹理在Vrraydirt map插槽中进行了翻转。
接下来就是需要在Zbrush中进行处理了。在Max中进行贴图展开然后使用PS进行纹理和黑白遮罩贴图的绘制。在Zbrush中应用贴图。使用默认笔刷开始绘制。
其中粘土笔刷可以绘制出墙壁中的细节。接下来就是烘焙出一个置换贴图。用作衰减贴图透明数值为15—20%。
在建筑物上弄鸟类的排泄物。
环境灯光使用的是HDRI贴图。带有些蓝色的偏色。其他灯光皆为黄色。背景部分放置了两个球形V-Ray光。窗户部分是带有Vraylight贴图的平面。左上侧的窗口内也有一盏球形光。
吊灯部分使用了三种不同的灯光材质。首先是在灯光内部的发光部分。球形体积光模拟灯泡的亮光。玻璃上有折射遮罩和辉光效果的贴图。还有一些点光源围绕在吊灯周围。
使用AE来进行合成。因为当出现需要重新渲染的时候。可以很方便重新应用各种后期效果。调整包括亮度对比度、辉光、景深等等。最终完成效果。