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3dmax角色制作_3dmax银狐制作流程

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效果图

银狐制作流程展示

建模:

在3ds Max里制作了角色的基本模型。

银狐制作流程展示(1)

改变透视图焦距的方法是:激活透视图,右键单击右下的视图控制。

银狐制作流程展示(2)

在弹出窗口的Field Of View项改成25左右的数值(默认45)。

银狐制作流程展示(3)

分好UV画了基本贴图后,对模型进行了绑定,为了制作速度,删除了部份模型,只剩下头和手,模型还是分开的;并进行了角色姿势调整和镜头的初步确定。

银狐制作流程展示(4)

制作衣服头饰等模型

主要是层的使用,合理的安排各层,如模型、骨胳、头发、灯光等,并一一命好名。层的名字前面加上数字是用来排列各层的。

银狐制作流程展示(5)

头发使用了3ds Max8自带的毛发系统。各层头发都是单独制作的。

银狐制作流程展示(6)

表情的制作

制作动人的表情使用叠加修改器的方法,可以返回修改模型,包括角色姿势的调整。

由下往上数,最底层即第一层的是基本模型,是只有左半边的模型;

第二层变形器:用基本模型复制出来的目标体,调整角色表情(调整目标体时使用对称观察模型,拾取目标体时删除对称)。

第三层对称:得到完整的模型。

第四层变形器:正常的人脸都是左右不对称的,而且不对称的脸会更有味道。

第五层绑定,第六层光滑,注意两个变形器都是后加上去的,即先有Symmetry和Skin,后面穿插增加Morpher。

银狐制作流程展示(7)

灯光和渲染

这里总共使用了四组灯光:环境光、主光、补光和轮廓光。

灯光单独渲染测试以确定其效果。在画面里面中一个白色小球是辩别灯光的色彩和方向。

使用了巴西渲染器可以方便快速的制作皮肤材质。

银狐制作流程展示(8)

配色:把每个物体分开渲染,并在Photoshop中进行了大量配色观察效果。

银狐制作流程展示(9)

比较常用的有互补取色,互补色即是在色环上相互对正的两个色。还有三角形取色法。

银狐制作流程展示(10)
银狐制作流程展示(11)

皮肤材质:

银狐制作流程展示(12)

分层渲染有许多种分法。

按物体分类:每组物体单独渲染,如衣服、脸、头发、遮罩通道等。

按材质分类:漫反射、高光、反射等。

按灯光分类:主光、环境光、补光、轮廓光、阴影。

其它:景深通道。

其中可以分得更细,也可以联合渲染,具体拆分按需求而定;

分层渲染是在后期控制各种效果,灯光色和强度,材质色彩等,必需分层渲染的有毛发等,巴西渲染器并没有很好的支持,也需要为头发打一组独立的灯光。

银狐制作流程展示(13)

后期使用Photoshop合并,加上制作好的背景,处理好虚实关系对主角进行了景深处理。另外对一些边缘位置作了褪色处理。

银狐制作流程展示(14)
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