搜集各种参考,然后使用2D方式绘制草图。在PS中用铅笔笔刷进行草图绘制的。
在3ds Max中从最基本的Poly结构开始,之后是导入到ZBrush中进行细节雕刻。通过摄像机体现最清晰明了的面部石膏结构。在ZBrush中大部分使用的是Clay笔刷。使用带有ZBrush强度属性的Rake笔刷,还有Slash笔刷强化发丝边缘。
接下来开始测试照明效果。
阴影使用ObjShadow为100,长度17,斜率1.5,深度0.1。
找到了很多大理石纹理贴图。保证渲染质量尺寸足够大才可以。颜色上进行了调整,并且添加了裂痕纹路等。使用投射(Projection Mater)的方式赋予模型上,并用Plane3D和Radial Fade属性布满整个模型区域。
设置了ZBrush灯光在左侧的顶部位置,投射明确的阴影,并没有使用环境光。营造柔和反光的石头效果。创建了一个球体作为环境照明。
使用ZBrush材质,导入了塑料玩具质感的贴图。在高光上设置不同的环境反射。第二测光使用的是创建的MatCaps材质,二者结合可以达到想要效果。
最后渲染一些其他的零部件,然后在PS中合成作为背景和景深效果。添加了雾效,在背景中叠加纯黑色背景。
最终效果图