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3dmax角色教程_3dmax严格坚韧之教官制作

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效果图

3dmax严格坚韧之教官制作

建模

使用一个简单的头部模型作为基础模型。当制作好基础模型比例与Eastwood的脸相似,使用这个高模制作了一个新的拓扑模型使用强大的POLYBOOST插件,计划为脸部制作一些动作.。

基础雕刻

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新拓扑模型

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为头部制作了简单的控制器,然后摆出不同的造型,然后把这模型导入MUDBOX增加皱纹,毛孔等细节。在最终渲染中更没有使用置换,因为在使用FastSkin+Displace和FastSkin没有使用Displace的时候差别很大。一些毛发和皮肤上的软毛和眉使用缓慢的毛发系统来调节厚度长度。

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最终头部

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然后开始制作衣服,使用刚才制作头部时候使用的电影场景做参考,寻找关于真确的徽章和正确的名称。

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绶带

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制作金属徽章,在PHOTOSHOP中打开制作为图案文件,再MUDBOX中使用。然后调节使之有好的阴影效果和细节。导出所以选出的模型。

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背景也是基于电影的,改变了一些小的细节。在简单的背景用了多的面数。

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眼睛模型

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贴图和材质

只为头部和领带制作了贴图。为头部制作了颜色,高光和凹凸贴图。在FaskSkin材质只使用了叠加颜色,知道使用的这些图层有什么作用。使用一个颜色和另外的两个FastSkin材质的两个通道。当

设置好材质的时候,开始制作其他的贴图。领带的贴图是一个颜色,其他的就是模型了。

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制作衣服同样适用了FastSkin材质。使用简单的布料贴图和花纹。眼睛使用FastSkin材质使用Raytrace材质用于眼睛的表面散射。

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灯光

使用同样的灯光。左边的窗口和右边的窗口分别表象从房间的两边传来的灯光。暖色调的等用来模拟从高处来的暖光。后面窗户来模拟从后面发来的光线。灯光使用共线跟踪阴影。

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背景使用阵列灯光。

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渲染

使用MentalRay给角色渲染。使用Vray为背景做渲染。使用VRAY渲染室内。为角色设置了130mm的镜头效果。

Mental ray设置参数

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Vray设置参数

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后期制作.

在PHOTOSHOP中。做了许多的调试,调整色彩平衡,增加一些颗粒感,最后增加了镜头光晕使用强大的great Knoll Factory工具,最终只使用了一些特效,增加了一些皮肤的软毛和增加一些细节。

最初渲染.

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