效果图
照明
3ds Max在这个场景中选择把照明资源变成立方体。
做这些发光的物体需要发射器。打开了Material Editor来获得这个效果,并将发射器添加到立方体上。
Multilight
在Multilight菜单中控制面板可以调节灯光的强度。
如果想得到有较少污点的白色墙壁,需要将RGB数值设定为242,242,242,而不是255,255,255。
渲染设置相关参数:
Low Priority—如果激活这个选项,用作渲染的RAM数值最好较低容易运行其他的应用。如果不是RAM用途会更多,但是其他应用运行起来会很慢,但是同时渲染的质量会更好。
Multilight可以在渲染后调整照明的强度。
Time(最小值)—可以进入到时间面板,根据分钟来完成渲染。
Sampling Level—参数直接影响到渲染时间。如用很低的Sampling Level(5),即使平时的渲染时间是5小时,用这个设定渲染时间至少是5小时以下。Sampling Level设定得越高,渲染质量越高,渲染效果也越好,但是电脑很难掌控这个过程。Sampling Level应该设置在15到20之间。
相机设定
相机设定:
F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。
Shutter Speed—是一个机械系统,决定了光反射持续的时间。时间大多数情况下是根据秒钟决定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000,时间越高会更多照明。
ISO—是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。更高的ISO意味着场景的亮度更高,也会有更高的噪音率。
局部及最终效果图: