效果图
模型:
建模方法分别使用了3dmax布尔,形体映射,FFD方体,放样。开始从基本形体做起以使建模更容易。
基本球体(Fig 1)用壳修改器给了一个厚度。建了个机器看起来像方体的东西弥补背景,并安排他们作背景.
创造了一个纵向和横向的背景,但改变了视角,创造更多的戏剧效果,小蜘蛛的造型和母蜘蛛类似为了让其整体性更强。做了用放样缩放控制的小腿。
贴图,灯光,渲染:
在3d里做作为一些元素的东西。修改过的2D元素在最后渲染里将会是有显著效果的。颜色或大气效果,灯光的强弱等都可以在PS里完成。贴图和灯光在max里已经完成了。用了一张不同的和差异明显的给母蜘蛛与小蜘蛛对照更显图像的纯净。所表达的是一种分散的灯光和部分灯光对比,并用了巴西渲染的GI来做对比使其更富层次感。
它是一个由动态合成这个简单合成改变而来。在画面构成和移动的生命体之间它更富有活力。重新安排物件进行改变动态合成,并且适当的安排会使图像更加的丰富。
合成:
大部分都是在PS里面完面的。其整个都是已经细分了的,一层一层的------小蜘蛛,母蜘蛛,地面,背景,大气效果,还有灯光效果。
为小蜘蛛和母蜘蛛区分合成了不同的色调。整体加了个新的颜色叠加借以帮助图片的统一和增强对比。
创建了一个增加了动态值的高色度。PS里主要用了大量的曲线和色彩平衡.灯光效果和毒气效果是在PS里用图层混合而成的。做若干图像,把它们分进层里,还有就是在PS里最后完成。
最终图像:
进行修改并且把颜色进行了些微的改变。也会做一些多余的元素,并且在这部分工作之后再延伸概念。