最终效果图
先制作一副简单的黄蜂素描图。
然后在ZBRUSH中设计黄蜂的角色并在3ds max中进行最初的合成测试。
这是一张纯3ds max的渲染图
这是编辑后的最终效果
可以看到所有物件都在编辑中被替换过了,几乎没有任何原始渲染的残存。
镜中的背景图被替换为一张新的局部渲染。
毛发被单独渲染并且进行了多次编辑,直到它与场景灯光相匹配。
手绘的图层被使用于创建镜面上的蒸汽和脏乱感。
大部分图像都以深色调为主轴,尤其是朝向外面的区域,这样绘制的目的是创造出更为引入注目的悬疑氛围。
这张以对角线方式渐变的图层是用来创建冷暖色调的全局色彩设计。
这些区域都以手动的方式给模糊掉的,景深也是手工创建,以用来创造出更具个性和直感的聚焦点。
混合了镜头眩光的部分。
从照片上提取出裂痕,将它混合进图片的固定区域,以用来打破数字图像墙面的规整性。
许多图层都是手动上色,亮度或模糊度的校正也被用来引导观看者的注视方向。
几张2D纹理都混合了部分材质,用来增加更多的细节。
一张真实的大象鼻子照片提供了更多的细节。
毛发是以3ds max的标准毛发工具渲染的,匹配场景的灯光,如:正上方的毛发就是手动增加的高光。
翅膀替换自昆虫翅膀的照片,在创建纹理前就使用过同样的图片,法线贴图和透明贴图。选择了PS的方式来创建它。
将眼睛的部分图污并争强了色彩和添加了白色的高光。在牙齿上也涂了些很细的白色线条以使得它们更明显更有光泽。
第一步渲染后回到Zbrush里继续增加更多的细节。由于内存在输出4K大的法线贴图上存在困难,因此使用了Zbrush的2.5D模式来增加更多细节。然后在Photoshop中将它们合在一起。
在某些部分画了些富有光泽的高光,像黄蜂的背部。
在Photoshop里也有不同的透明选项,像正片叠底,屏幕,负片叠加,变亮,变暗等。可以用来矫正渲染中的一些小错误。增加一个空白图层并在激活了“所有图层”的前提下使用涂抹工具.这样即使在空白图层上创建修正图层,仍然可以撤回每一步操作。要使用大量精准的色彩和色阶。所有细节以覆盖的图层模式融合进最重要的图层决定了图片的整体气氛。
这些截图显示了三维场景的真实属性,一些Vray灯光和GI的也被使用在这里。针对掉落在瓷砖面上的毛发,手动安置了几组圆柱体模型并逐个复制了一些。
毛发的色彩取决于这张棕黄相间的纹理贴图。
对于卫生间的背景使用了一张编辑过的卫生间的照片。
最终图像效果图