效果图
建模
场景中的建模部分用spline(样条线)建立了金属制的咖啡招牌和场景中的椅子。
用 spline(样条线)和lathe(车削)建了灯部分的模型。用box建立了窗户,百叶窗和建筑。像栏杆,支撑物,管子用基本的cylinder(圆柱体)来建模。植物和树木用的是Xforg的模型,xfrog的植物模型都有十分高的质量。
贴图
许多的贴图纹理来自各种网站。用一些脏的贴图再加上3ds max的blend(混合)模式就可以了。给场景中的所有物体都加上了uvw 修改器和scalar修改器。试了很多的贴图直到找到想要的贴图。
以下是用于椅子的纹理贴图。
以下是用在场景前部分的墙的贴图。
用 vray来渲染场景,global illumination打开了,用了一个平行光来模拟太阳光,用了一个vray的灯光放在摄像机的后下面位置。
对于前面提到的平行光,用了vray 的阴影,把area shadow打开,把光的颜色调为橙色光。对于vray光把它的强度调为1左右,同样调为橙色光。
具体设置:
导入到photoshop中去合成得到最终效果图。