效果图
参考图
模型开始:
在3dmax中先起模型,最初底模保证大形,比例以及布线均匀即可,结构和细节上到ZB里面再进行刻画。最后会按照ZB里面的高模在此基础上重建底模。
身体也是同理,开始高模。
高模完成后,发现有些局部比例存在问题,准备在低模上进行修改。
开始拓扑:
在ZB的TOOL栏里面,先激活一个Z球,然后再选取高模开始编辑。
根据需要进行布线。
将拓扑好的低模导入MAYA或者MAX,开始UV。面数高的模型分UV用Unfold3D,直接在模型上点选需要切开的UV边界。
第一个把选择的线切开,第二个圈就直接展开。注意切线的位置就好,全部UV完成,主要注意平均分部即可。
贴图制作:
用软件xNormal开始烘焙法线和闭塞贴图
常用的前三个,第一个里面添加高模,第二个添加底模
Baking里面提供了很多种贴图烘焙效果,而且烘焙闭塞贴图的时候速度MAX里面的快很多倍。
很直观,路径,尺寸,贴图烘培格式。
贴图:
颜色和高光贴图就通过画画来操作。
最后摆POSS,再做了一个台子,台子,武器方法同理了。
最后渲染效果