顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。环境用放置了一个V-Ray sky,在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,进行设定。
用了V-Ray相机做了所有的视角,进行基本设定,还有一些参数值从一个相机改为了另一个为了修正DOF。
用的渲染设定选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。
场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是改变了曝光度的控制,还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条,使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果。
用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。
地面是用一个平面建模,在这个平面上用了六个纵面,每一个面创建一个物体,在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。
木头纹理用了光泽和反射纹理。
这一部分使用了Glass Physical预调装置。
床上用品用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割。
床单用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的。
书的边框是用一些书的图片做的纹理。
椅垫用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模。
水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。在小的球体中转换了法线贴图。
最终效果图