效果图
3ds Max中大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型,注意布线均匀,避免三角。
当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑。
先激活一个Z球。
然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加需要的MESH。
激活后
接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY。
按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。
接下开始拓扑,布线网上有大量的资料可以作为参考。
低模完成后到ZB里进行细节制作。
最后在将模型退到最低级,选择的最第级的模型做为低模,也可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。
材质分UV选择的。
里面的EDIT下MOUSE BINDING里面设置键位。
用的是MAYA,MAYA 的设置其他的不变。
设置好了EDIT保存以后就不用改了。
切线和MAX的原理一样,根据需要断开的地方,鼠标点击即可。
一切OK后 点击。
然后点击。
接下来是法线和闭塞贴图的烘培。
HIGH和LOW里面分别添加高和低模型,在点右键即可添加。
低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个。
这个格式到处就可以导出包裹框。
包裹框既是MAX里面烘焙贴图时候用到的那种。
渲染好后开始COLOR贴图绘制。
COLOR。
COLOR+NORMAL。
COLOR+NORMAL+SPECULAR。
灯光主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光。
用的MAX默认渲染器渲染得到最终效果图。