效果图
建模:
3dmax中为了获得一个场景的完整图并创建必要的基调,集中在建模的细节上。使用多角形技术对所有物体建模。然后开始创建材料。
材料:
场景里的大部分材料都简单。只有厨房家具的基本材料结构比较复杂使用Vray dirt map将两种材料混合。项目中用到的一些材料例子。之后专心于灯光的设置。
灯光:
场景里只有三种基本的颜色,创建白天和夜晚两种不同灯光的图片。从夜晚开始用到了大量的光源。设置光源的位置,以及一些参数设置。在夜间镜头的创建上使光源达到协调的效果。
然后开始设置白天。使用VRay Light来制作由天窗摄入的主要光源。添加额外的光源实现冷暖色调的对比。设置光源位置和参数。
后期制作:
渲染以后这两幅图进行色彩的修正,做了些亮度对比的调整,添加了一些噪点,装饰图案,景深和光亮的效果,然后完成后得到最终的效果图。