效果图
调整摄像机和材质。启动3dmax,打开相关的文件。观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。摄像机角度。
了解一下主体建筑与摄像机、周边场景之间的关系。
主体建筑材质主要是由玻璃、铝板构成。其中玻璃分为透明玻璃和半透明玻璃,铝板颜色也有两种深浅变化。
运用天空贴图来模拟黄昏色调,也借助了V-ray的一些功能。在3dmax菜单rendering/environmet...中导入事先挑好的一张天空图片,并将它拖到编辑器中,调整它在荧屏中的最佳位置。
渲染一下,天空图片和画面建筑比较匹配。
下面不用先设置灯光,先将Max默认渲染器改成vray渲染器,设置一些基本参数。依次的含意是:a.关闭Max场景中的默认灯光。b.设置为不抗锯齿的渲染方式来提高渲染速度。c.设置为-3,-3的采样值,来渲染,速度较快。d.提高该值来减少暗部的黑斑。
再将透明玻璃和半透明玻璃材质调整一下,来增加些质感。
渲染看一下效果,将设置些灯光。
设置一盏主光,主光的位置需要从不同的角度去多做试验,在黄昏的场景大致要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色,灯光的高度不易过高(现实中黄昏中的太阳相对较低),主灯光设置一个相对逆光的位置。
渲染一下看一下效果。
画面的背光处底面有点暗,补一些光让画面更加自然些。在建筑底部加一盏泛光灯,来照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以灯光强度不用太亮,在主光侧面加一盏射灯,加上投影,用来照亮画面左侧的建筑。
渲染看一下效果。
最后在建筑的大堂内部补几盏带衰减的泛光灯,来补充一下建筑的细节,设置灯光。
在photoshop中来进一步将画面润色,对细节做调整和处理,即可得到所要的效果。