效果图
一.照明
3dmax中把场景创建出真实效果,根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中选择了把照明资源变成立方体。
为了做这些发光的物体,需要发射器。打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上。
在Multilight菜单中发现了一个控制面板,在这里可以调节灯光的强度,将RGB数值设定为242,242,242。
二.渲染
Low Priority—如果激活这个选项,用作渲染的RAM数值最好较低,这样就可以很容易运行其他的应用。如果不是RAM用途会更多,这意味着其他应用运行起来会很慢,但是同时渲染的质量会更好。
Multilight这个工具可以在渲染后调整照明的强度。
Time(最小值)—可以进入到时间面板,根据分钟来完成渲染。
Sampling Level—这个参数直接影响到渲染时间。用很低的Sampling Level,即使平时的渲染时间是5小时,用这个设定渲染时间至少是5小时以下。Sampling Level设定得越高,渲染质量越高,渲染效果也越好,但是电脑很难掌控这个过程。Sampling Level都应该设置在15到20之间。
三.相机设定
F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。
Shutter Speed是一个机械系统,决定了电影中光的反射持续的时间。时间大多数情况下是根据秒钟决定的,如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高时间意味着电影中更多照明就会暴露。
ISO是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。更高的ISO意味着场景的亮度更高,也会有更高的噪音率。
四.最终效果图