您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > 3ds MAX

3dmax人物制作_3dmax制作封神榜申公豹教程

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

封神榜申公豹3dmax制作教程

原设图

封神榜申公豹3dmax制作教程(1)

3dmax中首先是模型,模型主要考虑的是布线。

封神榜申公豹3dmax制作教程(2)

一、模型

以头部为例。以正常的人物结构去做。注意人物的肌肉走向和这几个重要的结构,如从俯视看下去人的前额头是比后脑小的,还有下额的部分都要注意。

肌肉走向

封神榜申公豹3dmax制作教程(3)

前额头和后脑差异

封神榜申公豹3dmax制作教程(4)

下额的肌肉走向

封神榜申公豹3dmax制作教程(5)

模型做好后将UV分好,就可以导入ZB里刷刷细节了。

封神榜申公豹3dmax制作教程(6)

二、导入ZB,导出法线贴图和置换贴图

导入ZB

封神榜申公豹3dmax制作教程(7)

导入ZB主要是生成法线图和置换贴图。

模型在ZB刷完后将模型光滑恢复原始级别,点击菜单栏中的zplugin >MULTI DISPLACEMENT 3这个面板。

(MULTI DISPLACEMENT这个插件提供两种重要的功能 。

1、当用MD3输出32-bit的置换图时。贴图的缩放会被烘培到输出的贴图中,无须再记录Ahpha Depth Factor。

2、MD3 允许根据一个模型中不同的UV贴图坐标在一个通道中生成多个置换贴图。

封神榜申公豹3dmax制作教程(8)

将MULTI DISPLACEMENT3 展开点击输出的选项。

封神榜申公豹3dmax制作教程(9)

在ADE的窗口后选择R32选项,(因为16-bit产生的质量没有32-bit的高,MAYA中的mental ray渲染器都支持32-bit的浮点置换。

封神榜申公豹3dmax制作教程(10)

设置完毕后点击Create All生成指定文件,然后还要将生成的tif的格式转换为mental ray的map的格式.,mental ray有个工具命令是imf_copy,这个命令就可以把tif转换成map。

封神榜申公豹3dmax制作教程(11)

输入命令为 Imf_copy –p xxxxxxx.tif xxxxxxx.map按回车确定。

封神榜申公豹3dmax制作教程(12)

也可以用这个批处理的命令:

convertfile

@IF %1 == "" GOTO end

imf_copy -p %1 "%~d1%~p1%~n1.map"

@SHIFT

@GOTO convertfile

:end

@ECHO.

@ECHO Done!

@pause

接下来在PS里做color bump 高光 法线的贴图。

封神榜申公豹3dmax制作教程(13)

贴图完成后调节模型的材质,这里用到mental ray的SSS材质。

封神榜申公豹3dmax制作教程(14)

得到最终的渲染效果。

封神榜申公豹3dmax制作教程(15)

三、衣服

接下来是衣服的制作,衣服的褶皱这里主要是靠模型和凹凸来完成的,调节了凹凸贴图里的Filter offset 这里打到0.01会使褶皱看起来更柔和。

封神榜申公豹3dmax制作教程(16)

然后是衣服的材质,做这种绸缎的高光主要是高光的贴图。

封神榜申公豹3dmax制作教程(17)

先将颜色图在PS绘制好后,可以将其导入Crazybump这个软件。

封神榜申公豹3dmax制作教程(18)

这是高光的效果

封神榜申公豹3dmax制作教程(19)

四、毛发

模型腿部的毛发是用shave这个插件来完成的。

封神榜申公豹3dmax制作教程(20)
封神榜申公豹3dmax制作教程(21)

创建毛发后,选择毛发点击。

封神榜申公豹3dmax制作教程(22)

使创建的毛发和模型不会发生穿帮。

封神榜申公豹3dmax制作教程(23)

可以梳理毛发的长短和方向。

封神榜申公豹3dmax制作教程(24)

渲染出豹子的毛发效果,还用了几张贴图分别是color 毛发的顶部颜色、底部颜色、杂色。

封神榜申公豹3dmax制作教程(25)

最终渲染和通道。

封神榜申公豹3dmax制作教程(26)

五、后期

后期的分层渲染很重要,这里分了皮肤、毛发、属、布料、OCC等多个层,最后在Dfusion中进行合成。

封神榜申公豹3dmax制作教程(27)
封神榜申公豹3dmax制作教程(28)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门