效果图
从轮子开始做起,首先在3ds Max前视图建个管状物体,接着设置尺寸。
把中间的两条线向中间挤,然后选择内圆的面,然后挤出,数量为零。
在前视图中,用缩放工具向中心拉。
选择线,然后切角。数量为一。
选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六。
创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放好位置。
以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集。
转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉。
选择小圆的面向外挤出三。
然后在软件中选择面。
挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。
复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择面,平面化后挤出六。
再挤出零,在前视图用缩放工具放大。
挤出五后插入十。
连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点。
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴。
创建圆柱体,并阵列。
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了。
大轮子的建模跟小轮子做法一样。都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了。
如果机器允许可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加
这里机器不允许,所以没用网络平滑。搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,设置尺寸。
转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八。
创建圆柱体,设置尺寸。
在刚才的板子上阵列。
在前视图中创建线。并挤出3mm。
在小圆柱一边放置一个,然后阵列,将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些。
再建另一块板。选择东西成组,并复制。隐藏其它东西。
将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列。
将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出线。
将中心的点向下拉。
创建一个小六边形,布尔后放置。
与前一底板中心对齐后,移动,并在中心建一圆柱,做为转轴。
将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起。
成组并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后这样履带就做完。
在前视图建box。
转成多边形后,在前视图调点。
在顶视图删除上部的点。
加载对称修改器。
选择顶部的面向中间收缩。
选择前后的边,并切角20。
切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。
快速切片,切出线条。
选择面挤出160。注意要调节点保持水平。
画一个圆半径140。做为辅助线。
选择面,以30的数量挤出多段。
沿辅助线调节。
选择线,挤出零。
向X轴方向拉伸。
切角几次,让它变得更圆滑一些。注意不要选中内部的线。
然后挤出个小钩。这个小钩是用来拴钢丝绳的。
前视图中用切片工具切出线条。
选择面,挤出4。
将对称修改器塌陷到全部。然后在多边形的点层级切片。切出线条。
删除后部的点,沿X轴对称。
将点向中心拉,并焊接。
塌陷对称后,在前部切割出通风口。
在车体中部画一个边数40,半径为310的圆柱体,端面分段2,高度随意。用来做辅助线。
然后用切割工具沿着圆柱端面切割, 调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。这样建出来的面才会很圆。切割完后,删除圆柱。
努力的调节成圆后,选择切出的面,挤出5。
挤出零后,放大,然后挤出180,这就是炮台了。
将前部的点选中,向前拉伸调节。
用切割,挤出等方法,加工出坦克的辽望口和进出口。并配上螺丝拉手。
快速切片,切割出线段。
选择面,复制,并分离到元素。
然后选择分离出来的新面。加壳修改器。外部量为10。并在高度上缩小一点点。
布尔出一个小孔,做为机枪口。然后在中心创建一圆柱,半径101。段数30,端面分段2。
沿圆周切割出线段,线段的顶点一定要与圆柱体的顶点保持一致。
选择中心的面,挤出五十后,缩小一点。
再挤出,数量为零,然后用缩放工具收缩。
挤出八后,再挤出零,调节顶点,这样炮管的形状就出来了,可画一个圆为辅助线。
挤出炮筒。
然后建车灯,螺丝,机枪管和其它小配件,将所有做好的东西,进行组合,最后渲染好了即可完成效果图。