效果图
素材图
模型创建
使用3ds Max来进行建模。首先从创建蜘蛛的骨架开始。用的都是简单的形体——线,圆圈,椭圆,矩形等,然后将它们连接起来,最用剪切和挤出等命令进行调整。
进行细节的创建:螺丝,齿轮——将它们连接成规则的形体。一步一步地腿部的创建工作就完成了。
一条腿创建完成之后,使用复制命令创建其他部分,然后制作了一些类似于基座的物体,身体部分用球体进行创建,将其转换为可编辑的多边形。
创建一些简单的基本形体来布设环境,同样转换为可编辑多边形。整个蜘蛛模型上大约有100万个多边形,而整个场景中的多边形数目达到150万个。
使用自己收藏的贴图来为作品制作纹理。在制作纹理贴图时,不使用uvw编辑器进行展开,仅使用了简单的平面、方体和球面投射。还有一些纹理是在Photoshop中完成的,如书上的插图。
材质贴图
灯光、渲染及合成
使用VRay进行布光。创建一个大的VRay平面光源作为基本的照明光源,使其看起来具备灯光的效果,使用HDRI贴图,用于全局照明环境和反射环境,得到金属的反射细节,调整VRay参数,使用自适应采样细分图像采样器,使用辐照贴图作为初级反弹设置,而将灯光缓存作为次级反弹设置。
最终渲染就完成了。使用Photoshop对图片进行矫正。应用ZDepth通道进行渲染,将视觉焦点集中到蜘蛛上,创建景深效果。
模型顶部冒出的烟是用FumeFX制作完成的,将其放置在顶部图层,设为叠加模式。
使用辉光效果,应用光晕和色差效果得到最终效果图。