效果图
建模
在实现这种图像的过程中,使用的软件是3ds max7和Vray 1.46。用Wacom绘图板可以很好的实现后期的处理过程。有一个影拓 2 A4的绘图板。
这个场景中的所有物体都是用Max中的多边形工具创建出来的。咖啡杯、咖啡碟、杯子,以及液体都是用旋转工具创建的,然后将其转换成可编辑的多边形,以便制作纹理。鸡蛋就是多次细分的简单几何球体。
女人的画像就是简单的可编辑的样条线,将其转换成可编辑的多边形,然后用FFD 4x4x4修改器将其扭曲。桌子是一个由基本圆柱体通过转换并修改成可编辑的多边形得到的。
纹理
这个场景中有多种复杂的vray材质。将绘制的图像作为漫反射贴图,在PS里创建一个纹理作为凹凸贴图(强度值为80)。咖啡杯的材质是在PS(模拟瓷器)里创建的,将其作为漫反射贴图,在反射槽里,将颜色设置为灰色(R211, G211, B211),同时激活菲涅耳反射。
药丸所使用的是多重/次物体材质,它带有两种Vray材质,二者的反射槽都设置成了接近白色的灰色(R228, G228, B228),同时激活了菲涅耳反射。鸡蛋的纹理是在PS漫反射通道中创建的,反射槽为深灰色(R59, G59, B59) ,同时也激活菲涅耳反射,并且反射光泽度值为0.7。
水和玻璃杯的材质,只是折射率不同,水的折射率为1.335,玻璃杯的折射率为1.606。
茶壶是镀铬材质的,漫反射为黑色,反射槽颜色值为(R228, G228, B228),同时也是激活了菲涅耳反射,并将反射的最大深度值设置为10。
桌子包含两种材质,一种是使用PS处理过的纹理,凹凸值设置为30;反射通道在其自身插槽中使用的是一张程序贴图(使用的是标准的噪波值)。
另外一个是漫反射为黑色,反射值为(R176, G124, B74),反射光泽度值为0.85,细分值为3。另外折射通道为黑色,但是它的细分值为50。最后折射率值设置为0.47。
照明
在本实例中,观察下面这张有了光照的图片。
这里一共有三个Vray灯光,强度值分别为3、3.5和4。所有灯光都激活了“保存光子贴图”设置。为了生成好的效果,同时还使用了一个名字为“Kitchen”的HDR图片,将它的强度值设置为0.5。
5. 渲染
最终要获得分辨率为3048x2287的图像需要渲染5个小时。
下面的图中显示的是光子贴图和抗锯齿的设置。
在下面的图中可以看到渲染设置。环境槽中含有那张HDR图片。
后期处理&景深
用内置3ds max插件来处理。使用的是ZDepth。设置的值为:Z min 155 and Z max: 230。
一旦渲染出了深度贴图,不得不将其导入到合成软件(如PS)中,并将其设置为alpha通道。
完成之后就可以将该alpha加载进来,然后通过执行Filter > Blur > Lens blur命令来修改不同的参数,从而达到更好的效果。
背景是一张饱和且模糊过的简单的位图图像。
用简单的小的笔刷(配合使用融合模式)可以再绘制一些微小的细节,如桌子和咖啡杯上的划痕。尝试使用不同的滤镜来获得各种有趣的效果。
最终图像效果