1、首先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。3ds max中建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
如果是普通的清波就把材质真接赋于BOX物体就行了。如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃,还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面还是要用清波的材质。只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
2、用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。这里也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,设置方法: 给材质球付一个VrayMtl材质。
Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
(反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
(折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
(折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
3、如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃,两种做法,一是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现。
4、还有一种就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,在这个场景中设置的是0.2。
用多维子材质了,如果赋于毛玻璃的材质场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,颗料感会很粗。所以只要给玻璃物体的正面赋于。
5、在Bump中加入一张贴图就会得到龟纹玻璃的效果。
6、做龟纹玻璃的贴图。
7、在Bump中加入Marble(大理石)贴图得到水纹玻璃。