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3ds Max制作未来飞行器场景_3ds max打造未来飞行器

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效果图

3ds max打造未来飞行器

步骤1:草图

首先为这个飞行装置打个草稿,在纸上用钢笔画出草图,也可以在电脑上做出来。

3ds max打造未来飞行器(1)

步骤2:建模

把草图扫进电脑里,打好固定摄像机位,在对应的位置创建一个Box。完成后在其它摄像机视角再用3ds max创建一个简单的Box为装载船建模。

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在建模的时候,从基本的形体开始,用切割、挤出和倒角命令做出细节。有时从倒角入手。当切割模型后细节会越来越多,然后可以做一些挤出和倒角。

步骤3:贴图

第一步要收集相关素材,分别准备了两组贴图,干净的和弄脏后的效果,把干净的贴图放在下层,把脏的贴图叠加在上面。

3ds max打造未来飞行器(7)
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可以在3D Total Textures DVD中找到一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加想要做出的污垢效果。然后在Photoshop的图层的Multiply或Overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用Nomral图层模式。Multiply模式会排斥白色,Screen模式会排斥黑色,Overlay模式的效果介于两者之间。需要展开飞行器的UV贴图。

选用简单的贴图方法,如Planar和Box的UVmap类型。使用V-Ray的材质类型来做模型主机的电力引擎,如果使用这种材质的数量超过20,就必须给其他材质反射细分设置16或32的值得到很好的反射效果。

步骤4:灯光

在主要场景外设置了一个VRaylight来模仿日光,强度为14.0。放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。

3ds max打造未来飞行器(9)

图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。

步骤5:渲染

用VRay渲染。 打开Indirect Illumination,Primary bounces设置为Irradiance map。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)Secondary Bounces设置为Light Cache。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),大小为4000 x2000像素。

步骤6:后期

用Photoshop进一步处理渲染后的图像。调整对比度和色彩溢出。用1-3个像素的画笔添加了一些细节。同时加了一些模糊和阴影效果的调整。也可以做几张色调稿,然后加以对比,给画面添加背景图像。用TIFF或Targa格式保存渲染后的图像,这样能带有Alpha通道,在Photoshop中就可以准确的选取场景了。添加设计好的背景图像, 把它放置在最底下的图层。

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最终效果图

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