我们知道 HTTP 协议是半双工通信的,同一时刻数据只能单向流动,而且只能是客户端向服务器发起请求,服务器返回请求结果,服务器不能主动向服务端推送信息。
如果我们需要与服务器进行持续的通信以保持双方信息的同步,就需要把不断地刷新页面,进行请求验证,这样就造成一定资源的浪费。
在 WebSocket 出现之前,想要持续的通讯,有以下几种解决方案:
短轮询通常采用 setInterval 或者 setTimeout 来实现。每隔一段时间就发送一次 ajax 请求:
- setInterval(function() {
- $.get("/path/to/server", function(data, status) {
- console.log(data);
- });
- }, 1000);
这样就基本实现了每隔一段时间进行一次轮询,但是也存在一定的问题。我们这里设置的请求的时间为,每隔一秒请求一次,如果网络情况不好,一秒钟时间数据还没返回回来,下一个请求就开始了,这就很容易导致数据的顺序错乱,所以可以使用下面的方法:
- function poll() {
- setTimeout(function() {
- $.get("/path/to/server", function(data, status) {
- console.log(data);
- // 发起下一次请求
- poll();
- });
- }, 1000);
- }
这样设置的话,每次都会在上一次完成的情况下在进行新的请求。
上面的传统的轮询方式存在一个很大的问题,就是每次都会发送一个HTTP请求,然而并不是每次都能返回需要的数据,这无疑造成了资源的浪费,也给服务器带来了很大的负担。这时就可以使用长轮询的方式来解决这个问题。
在长轮询机制中,当服务器收到客户端发来的请求后,不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,然后判断服务器端数据是否有更新。如果有更新,则进行响应;如果一直没有数据,则到达一定的时间限制(服务器端设置)才返回。 客户端在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接。
长轮询和短轮询相比,明显是减少了很多不必要的 HTTP 请求,但是,长轮询在建立连接之后会挂起,等待服务端数据的更新,这样也会导致资源的浪费。
SSE 是 HTML5 新增的功能,全称为 Server-Sent Events,也就是服务器发送事件。通过 SSE ,客户端可以自动获取数据更新,而不用重复发送HTTP请求。一旦连接建立, 事件 便会自动被推送到客户端。
服务器端SSE通过事件流(Event Stream)的格式产生并推送事件。客户端中,SSE 借由 EventSource 对象实现。
EventSource 包含五个外部属性:onerror、 onmessage、onopen、readyState、url,以及两个内部属性:reconnection time与 last event ID string。在onerror属性中可以对错误捕获和处理,而 onmessage 则对应着服务器事件的接收和处理。另外也可以使用 addEventListener 方法来监听服务器发送事件,根据 event 字段区分处理。
- var eventSource = new EventSource("/path/to/server");
- eventSource.onmessage = function (e) {
- console.log(e.event, e.data);
- }
- // 或者
- eventSource.addEventListener("ping", function(e) {
- console.log(e.event, e.data);
- }, false);
SEE 的优势在于,它不需要建立或者保持大量客户端发送的请求,节约了资源,提高了应用的性能。但是它只支持单向数据通信,只能从服务端向客户端发送消息。
WebSocket 是 HTML5 提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于 TCP 传输协议,并复用 HTTP 的握手通道。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。
WebSocket 的出现就解决了半双工通信的弊端。它最大的特点是:服务器可以向客户端主动推动消息,客户端也可以主动向服务器推送消息。
WebSocket 原理:客户端向 WebSocket 服务器通知(notify)一个带有所有接收者 ID(recipients IDs)的事件(event),服务器接收后立即通知所有活跃的(active)客户端,只有 ID 在接收者 ID 序列中的客户端才会处理这个事件。
在客户端中:
- // 在 index.html 中直接写 WebSocket,设置服务端的端口号为 9999
- let ws = new WebSocket('ws://localhost:9999');
-
- // 在客户端与服务端建立连接后触发
- ws.onopen = function() {
- console.log("Connection open.");
- ws.send('hello');
- };
-
- // 在服务端给客户端发来消息的时候触发
- ws.onmessage = function(res) {
- console.log(res); // 打印的是 MessageEvent 对象
- console.log(res.data); // 打印的是收到的消息
- };
-
- // 在客户端与服务端建立关闭后触发
- ws.onclose = function(evt) {
- console.log("Connection closed.");
- };
这里先不管服务端的实现了,以后学到后端的知识再补充……
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例:
- let ws = new WebSocket('ws://localhost:9999');
执行上面的语句之后,就会与服务器进行连接。
readyState 属性会返回实例对象的当前状态,其值共有四种:
- switch (ws.readyState) {
- case WebSocket.CONNECTING:
- // do something
- break;
- case WebSocket.OPEN:
- // do something
- break;
- case WebSocket.CLOSING:
- // do something
- break;
- case WebSocket.CLOSED:
- // do something
- break;
- default:
- // this never happens
- break;
- }
实例对象的 onopen 属性用于指定连接成功之后的回调函数:
- ws.onopen = function() {
- console.log("Connection open.");
- ws.send('hello');
- };
如果需要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法:
- ws.addEventListener('open', function (event) {
- console.log("Connection open.");
- ws.send('hello');
- });
实例对象的 onclose 属性用于指定关闭连接之后的回调函数:
- // 在客户端与服务端建立关闭后触发
- ws.onclose = function(evt) {
- console.log("Connection closed.");
- };
如果需要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法:
- ws.addEventListener("close", function(event) {
- console.log("Connection closed.");
- });
实例对象的 onmessage 属性用于指定接收到服务器数据后的回调函数:
- ws.onmessage = function(res) {
- console.log(res); // 打印的是MessageEvent对象
- console.log(res.data); // 打印的是收到的消息
- };
如果需要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法:
- ws.addEventListener("message", function(res) {
- console.log(res); // 打印的是MessageEvent对象
- console.log(res.data); // 打印的是收到的消息
- });
注意,服务器数据可能是二进制数据,也可能是文本,我们需要对数据进行类型的判断:
- .onmessage = function(event){
- if(typeof event.data === String) {
- console.log("文本");
- }
-
- if(event.data instanceof ArrayBuffer){
- var buffer = event.data;
- console.log("二进制");
- }
- }
实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数据:
- ws.send('hello');
实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束:
- var data = new ArrayBuffer(10000000);
- socket.send(data);
-
- if (socket.bufferedAmount === 0) {
- // 发送完毕
- } else {
- // 未发送完
- }
实例对象的 onerror 属性用于指定报错时的回调函数:
- socket.onerror = function(event) {
- // handle error event
- };
如果需要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法:
- socket.addEventListener("error", function(event) {
- // error event
- });
上面总共提到了四种及时通信的协议,从性能的角度来看:
- WebSocket > 长连接(SEE) > 长轮询 > 短轮询
但是,我们如果考虑浏览器的兼容性问题,顺序就恰恰相反了:
- 短轮询 > 长轮询 > 长连接(SEE) > WebSocket
所以,还是要根据具体的使用场景来判断使用哪种方式。