在编写程序中(尤其是游戏),有时候需要使用个性的鼠标样式,本文就讲解怎样实现该功能。
实现这个功能需要两步:
使用 API 函数 LoadCursor 实现加载鼠标样式。该函数可以读取系统默认的样式,也可以加载资源形式的 .cur 鼠标样式图片,还可以通过 API 函数 LoadImage 加载文件形式的鼠标样式图片。任何一种方式都可以,请根据自己的需求选择不同的函数。
涉及到的函数原型如下:
HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName);
HMODULE GetModuleHandle(LPCTSTR lpModuleName);
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst, LPCTSTR lpszName, UINT uType, int cxDesired, int cyDesired, UINT fuLoad);
(详细参数及各种用法请参考 MSDN)
下面分别举例:
(1) 加载系统默认的十字样式的鼠标:
HCURSOR hcur = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
(2) 加载资源中的鼠标样式图片:
HMODULE hmod = GetModuleHandle(NULL); // 获取当前进程的句柄
HCURSOR hcur = LoadCursor(hmod, _T("MyCursor")); // 加载资源中的鼠标样式图片
// 注:请先将 .cur 格式的图片添加到系统资源文件中,并命名为 "MyCursor"。
(3) 加载外部文件 c:\test.cur 作为鼠标样式:
HCURSOR hcur = (HCURSOR)LoadImage(NULL, _T("C:\\test.cur"), IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
注:鼠标样式文件 .cur 需要用特殊绘图软件制作。例如,免费的 Greenfish Icon Editor 可以用来制作一个特殊的 .cur 文件。
(4) 隐藏鼠标样式:
方法同 (3),只需要加载一张空白的 .cur 文件即可。
首先,获得窗口句柄。可以通过 initgraph() 的返回值或者 GetHWnd() 返回绘图窗口的句柄。
然后,使用 SetClassLongPtr 函数设置窗口类(注:早期版本的编译器例如 VC6 请使用 SetClassLong 函数设置)。几个函数的原型如下:
HWND initgraph(int width, int height, int flag = NULL); // EasyX 函数
HWND GetHWnd(); // EasyX 函数
ULONG_PTR SetClassLongPtr(HWND hWnd, int nIndex, LONG_PTR dwNewLong); // Windows API 函数
DWORD SetClassLong(HWND hWnd, int nIndex, LONG dwNewLong); // Windows API 函数(因版本太老已废弃)
使用方法举例如下:
HWND hwnd = GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄
SetClassLongPtr(hwnd, GCLP_HCURSOR, (long)hcur); // 设置绘图窗口内的鼠标样式
// SetClassLong(hwnd, GCL_HCURSOR, (long)hcur); // 设置绘图窗口内的鼠标样式(老版本编译器请使用这行)
////////////////////////////////////////////
// 程序名称:设置鼠标样式的范例
// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_20220116
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
HWND hwnd = initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口,并返回窗口句柄
HCURSOR hcur = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); // 加载系统预置的鼠标样式
SetClassLongPtr(hwnd, GCLP_HCURSOR, (long)hcur); // 设置窗口类的鼠标样式
// SetClassLong(hwnd, GCL_HCURSOR, (long)hcur); // 设置窗口类的鼠标样式(老版本编译器请使用这行)
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
return 0;
}