2025年2月24日 星期一 甲辰(龙)年 腊月廿四 设为首页 加入收藏
rss
您当前的位置:首页 > 计算机 > 编程开发 > VC/VC++

C++之贪吃蛇

时间:10-16来源:作者:点击数:28

C++之贪吃蛇

  • #include<iostream>
  • #include<stdio.h>
  • #include<stdlib.h>
  • #include<time.h>
  • #include<conio.h>
  • #include<windows.h>
  • using namespace std;
  • typedef struct{ int x, y; }Point;
  • char map[22][22]; //定义一个22*22的地图(含边界)
  • Point snake[400], food, Next; //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
  • int head, tail; //用于储存蛇头和蛇尾的下标
  • int grade, length, autotime; //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
  • char direction; //前进方向
  • //定位光标
  • void gotoxy(int x, int y)
  • {
  • HANDLE hConsoleOutput;
  • COORD dwCursorPosition;
  • dwCursorPosition.X = x;
  • dwCursorPosition.Y = y;
  • hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  • SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput, dwCursorPosition);
  • }
  • //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
  • //刷新地图
  • inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
  • {
  • //system("cls"); //清屏
  • gotoxy(0, 0);
  • int i, j;
  • printf("\n");
  • for (i = 0; i < 22; i++)
  • {
  • printf("\t");
  • for (j = 0; j < 22; j++)
  • printf("%c ", map[i][j]);
  • if (i == 0)
  • printf("\t等级为:%d", grade);
  • if (i == 2)
  • printf("\t长度为:%d", length);
  • if (i == 6)
  • printf("\t自动前进时间");
  • if (i == 8)
  • printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
  • printf("\n");
  • }
  • }
  • //欢迎界面
  • inline void hello()
  • {
  • puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"); //准备开始
  • double start;
  • for (int i = 3; i >= 0; i--)
  • {
  • start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间
  • while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1); //经过1秒之后
  • if (i > 0)
  • {
  • system("cls"); //清屏
  • printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i); //倒计时
  • }
  • else
  • Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
  • }
  • }
  • //随机生成食物位置
  • inline void f()
  • {
  • srand(int(time(0))); //调用种子函数
  • do{
  • food.x = rand() % 20 + 1;
  • food.y = rand() % 20 + 1;
  • } while (map[food.x][food.y] != ' ');
  • map[food.x][food.y] = '!'; //食物为“!”
  • }
  • //初始化
  • inline void init()
  • {
  • int i, j;
  • for (i = 1; i <= 20; i++)
  • for (j = 1; j <= 20; j++)
  • map[i][j] = ' ';
  • for (i = 0; i <= 21; i++)
  • map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*'; //边界
  • map[1][1] = map[1][2] = 'O'; //蛇身(含蛇尾)
  • map[1][3] = '@'; //蛇头
  • head = 2; tail = 0; //开始时头和尾的下标
  • snake[head].x = 1; snake[head].y = 3; //开始时蛇头在地图上的下标
  • snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1; //开始时蛇尾在地图上的下标
  • snake[1].x = 1; snake[1].y = 2; //开始时蛇身在地图上的下标
  • f(); //随机生成食物位置
  • grade = 1; length = 3; autotime = 500; //开始的等级、长度、自动前进时间
  • direction = 77; //初始的运动方向向右
  • }
  • //预前进
  • inline int GO()
  • {
  • bool timeover = true;
  • double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间
  • L:
  • //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
  • while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
  • //键盘输入
  • if (timeover)
  • {
  • //_getch();
  • char d = _getch(); //获取方向
  • if (d != 72 && d != 80 && d != 75 && d != 77 || direction == 72 && d == 80 || direction == 80 && d == 72 || direction == 75 && d == 77 || direction == 77 && d == 75)
  • goto L;
  • else
  • direction = d;
  • }
  • switch (direction)
  • {
  • case 72:
  • Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y; //向上
  • break;
  • case 80:
  • Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y; //向下
  • break;
  • case 75:
  • Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1; //向左
  • break;
  • case 77:
  • Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1; //向右
  • break;
  • default:
  • puts("\tGame over!"); //按下非方向键游戏失败
  • return 0;
  • }
  • if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21) //撞到边界
  • {
  • puts("\tGame over!");
  • return 0;
  • }
  • if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y)) //吃到自己
  • {
  • puts("\tGame over!");
  • return 0;
  • }
  • if (length == 400) //最长蛇长
  • {
  • puts("\tGood game!");
  • return 0;
  • }
  • return 1;
  • }
  • //吃到食物
  • inline void EAT()
  • {
  • length++; //长度增加1
  • int _grade = length / 10 + 1; //计算等级
  • if (_grade != grade)
  • {
  • grade = _grade;
  • if (autotime >= 100)
  • autotime = 550 - grade * 50; //增加一级自动时间减短50毫秒
  • }
  • map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
  • map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
  • head = (head + 1) % 400; //蛇头下标加1
  • snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y; //蛇头下标变化
  • f(); //随机生成食物位置
  • Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
  • }
  • //没吃到食物
  • inline void FAILURE()
  • {
  • map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' '; //蛇尾原来的位置变成“ ”
  • tail = (tail + 1) % 400; //蛇尾下标加1
  • map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
  • map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
  • head = (head + 1) % 400; //蛇头下标加1
  • snake[head].x = Next.x; //蛇头下标变化
  • snake[head].y = Next.y;
  • Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
  • }
  • //main函数
  • int main()
  • {
  • system("color F0");
  • init(); //初始化
  • hello(); //欢迎界面
  • while (1)
  • {
  • if (GO()) //预前进
  • {
  • if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
  • EAT(); //吃到食物
  • else
  • FAILURE(); //没吃到食物
  • }
  • else
  • return 0; //失败或者胜利,游戏结束
  • }
  • return 0;
  • }
  • //

想要换背景颜色和字符颜色吗?

想让按下非方向键,蛇不会死掉?

想要解决屏幕一闪一闪的问题吗?

转到下一篇C++控制台应用程序之贪吃蛇(改进版)

方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门
本栏推荐