得到控件的类的对象,就可以通过这个对象来操作类
CWnd* GetDlgItem(int nID) const;
添加变量-值/对象
这两个都是在父窗口类中进行添加的
响应控件事件
这些都是交互控件的方式都是要在父窗口类中进行比较好
这个三个控件类的父类都是CButton
单选框处理
一般主要是为了获得单选框选择的内容,所以要为单选框添加变量-值
多个单选框要注意Group这个属性,在第一个要勾选上。
一般会添加一个 int 型变量,多个对话框,值是按照TAB(CTRL+D)顺序从低到高从0开始加1
构造函数中初始化为 -1
在这个函数中完成关联绑定
对于单选框值的处理可以使用 switch 进行处理
多选框处理
使用BOOL数组处理对话框
关联与初始化
按钮处理
按钮的话,一般是响应消息;或者控制按钮禁用,通过使用disabled属性
IsWindowEnabled():判断当前窗口是否可点;
EnableWindow():设置当前窗口是否可点
需求:点击确定后,会弹出选择结果,之后另外一个按钮由不可点切换到可点的状态。
思路:响应按钮控件消息
void CMFCCommonItemDlg::OnBnClickedBtnResult()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData();
if (m_sex == -1)
{
MessageBox(_T("请选择性别"), _T("性别确实"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return;
}
CString strMsg = CString(_T("您的性别是: ")) + ((m_sex == 0) ? _T("男") : _T("女")) + _T("\n");
CString strFav = _T("");
CString Favs[3] = { _T("足球"),_T("篮球"),_T("瑜伽") };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (m_fav[i])
{
strFav += Favs[i];
}
}
if (strFav.GetLength() > 0)
{
strMsg += _T("您的爱好是:") + strFav;
}
else
{
strMsg += _T("您没有任何爱好! ");
}
MessageBox(strMsg, _T("结果展示"));
CWnd* pTestBtn = GetDlgItem(IDC_BUTTON3);
if (pTestBtn->IsWindowEnabled() == FALSE)
{
pTestBtn->EnableWindow(TRUE);
}
else
{
pTestBtn->EnableWindow(FALSE);
}
}
编辑框需要关注以下这个控件的属性,属性栏中点击属性看看下面的解释就明白了
diabled与onlyread一摸一样,就是文字是否灰色,后者还可选中,两者均不可编辑
想要实现编辑框多行文本,启动多行属性后,确定按钮会自动截胡Enter回车键,需要启用wantreturn,来让编辑款响应这个消息
Tapstop,就是按下tab键是否可以停到编辑框中
// 获得文本框控件
CEdit* edit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
// 获取文本
edit->GetWindowText(text);
// 设置文本
edit->SetWindowText(_T(""));
//文本发生改变
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_TEXT, &CMFCCommonItemDlg::OnEnChangeEditText)
遇到了一个很难绷的bug,偷个懒给编辑框使用默认的ID,resource.h文件中未出现错误,但是在父窗口类添加控制变量是关联错误,最后发现是VS2019把这个IDC_EDIT解析到IDC_FAMALE上
列表的属性可以在VS上看看,都有说明,一般默认即可,选择这个属性一定要选上多行(血的教训)
一般处理方式:要获取选中内容,需要一个控件变量
给列表添加控件变量-控件类型,通过这个对象可以拿到对象的选择数据
构造函数初始化列表
处理列表选择
void CMFCCommonItemDlg::OnBnClickedBtnTest()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString strText;
// 获取选择总数
int total = m_company.GetSelCount();
if (total == 0)
{
MessageBox(_T("没有选中任何公司"));
return;
}
else
{
// 堆上开辟数组
int* index = new int[total];
strText += _T("你选中了");
TCHAR buf[32] = _T("");
//total 转换的整数值
//buf 存储转换结果的缓冲区指针
//32 是缓冲区的大小
//10 表示使用十进制进行转换。
_itow_s(total, buf, 32, 10);
strText += buf;
strText += _T("个公司\n");
//用于获取选择的项目或条目保存到index
m_company.GetSelItems(total, index);
CString strTemp;
for (int i = 0; i < total; i++)
{
m_company.GetText(index[i], strTemp);
strText += strTemp + _T("");
}
delete[] index;
MessageBox(strText);
}
}
下拉列表由两部分组成,一部分是编辑框,一部分是单选;
当下拉列表属性类型为:Simple时,就没有编辑框的功能;DROWLIST时,有编辑框的功能。
可以在Data中编辑下拉列表的内容,;隔开
其他属性一般默认即可
给两个编辑框添加控件变量用来获取控件的选择内容和编辑框内容
void CMFCCommonItemDlg::OnBnClickedBtnTestDroplist()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
int cur = m_Simple.GetCurSel();
if (cur == -1)
{
TRACE("%s(%d):当前没有选中任何列\n", __FILE__, __LINE__);
}
else
{
TRACE("%s(%d):当前没有选中第%d列\n", __FILE__, __LINE__, cur + 1);
CString tmp;
m_Simple.GetLBText(cur, tmp);
MessageBox(tmp);
}
cur = m_listDrop.GetCurSel();
CString tmp;
if (cur == -1)
{
TRACE("%s(%d):当前没有选中任何列\n", __FILE__, __LINE__);
m_listDrop.GetEditSel(); // 获取下拉列表编辑框的字符数量
m_listDrop.GetWindowText(tmp); // 获取编辑框内容
MessageBox(tmp);
}
else
{
TRACE("%s(%d):当前没有选中第%d列\n", __FILE__, __LINE__, cur + 1);
m_listDrop.GetLBText(cur, tmp);
MessageBox(tmp);
}
}
进度条的属性没什么值得关注的,一般使用默认即可,
进度条类的常用方法
// 设置进度条的范围是 0~10000
m_progress.SetRange(0, 10000);// SetRange32();可设置范围更大
// 获取当前进度
int pos = m_progress.GetPos();
// 设置当前进度
m_progress.SetPos(pos + 500);
// 获取进度条最大值,最小值
int low, upper;
m_progress.GetRange(low, upper);
一般使用方式:
给父窗口类添加一个进度条对象变量,再在父窗口类中增加一个成员变量来管理进度值,在初始化函数中初始化为0,同时设置进度条
配合定时器使用,设置两个定时器,处理消息WM_TINER
void CMFCCommonItemDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
static int count = 0;
if (nIDEvent == 99)
{
m_progress.SetPos(m_progress_pos);
}
else if (nIDEvent == 10)
{
TRACE("%s(%d):%s %d\n", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__, GetTickCount());
int low, upper;
m_progress.GetRange(low, upper);
if (m_progress_pos >= upper)
{
KillTimer(10);
}
else
{
m_progress_pos += 10;
}
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
第一个定时器作用是更新定时器,第二个是增加进度。
想要加载图片资源,需要先在对话框的属性 ACCEPT FILE中选为 TRUE
要处理对话框的 WM_DROPFILES 消息;PictureController要选择对应的图片属性
位图要选择BITMAP,图标要选择ICON类型
给PictureController添加控件变量
void CMFCCommonItemDlg::OnDropFiles(HDROP hDropInfo)
{
// 得到拖曳进入对话框文件数量
int count = DragQueryFile(hDropInfo, -1, NULL, 0);
TCHAR sPath[MAX_PATH];
char mbsPath[MAX_PATH * 2];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
memset(sPath, 0, sizeof(sPath));
memset(mbsPath, 0, sizeof(mbsPath));
// 获取文件名
DragQueryFile(hDropInfo, i, sPath, MAX_PATH);
size_t total = 0;
wcstombs_s(&total, mbsPath, sizeof(mbsPath), sPath, MAX_PATH);
TRACE("%s(%d):%s %s\n", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__, mbsPath);
if (CString(sPath).Find(_T(".ico")))
{
HICON hIcon = (HICON)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), sPath, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE);
m_picture.SetIcon(hIcon);
}
}
// 重回,显示图片
InvalidateRect(NULL);
CDialogEx::OnDropFiles(hDropInfo);
}
DragQueryFile是一个 Windows API 函数,通常用于检索拖放操作中的文件信息。它可以获取拖放操作中被拖动的文件的文件名或者文件数量等信息。
这个函数的原型如下:
UINT DragQueryFile(
HDROP hDrop,
UINT iFile,
LPTSTR lpszFile,
UINT cch
);
参数说明:
DragQueryFile函数可以通过指定的索引值iFile来依次获取拖放操作中所涉及的文件名。当iFile为 0xFFFFFFFF 时,它将返回拖放操作中包含的文件数量。
使用DragQueryFile函数,你可以方便地在拖放操作结束后获取拖放的文件信息,从而进行相应的处理和操作。
这行代码使用了wcstombs_s函数来将宽字符字符串转换为多字节字符字符串。让我详细解释一下每个参数的作用:
HICON hIcon = (HICON)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), sPath, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE);
这行代码使用了LoadImage函数来加载图标文件,并将加载后的图标句柄存储在hIcon变量中。让我逐个解释每个参数的含义:
综合起来,这行代码的作用是从指定的文件路径加载图标,并将加载后的图标句柄存储在hIcon变量中。加载后的图标可以用于后续的显示或其他操作。
AfxGetInstanceHandle是一个 MFC(Microsoft Foundation Class)框架提供的函数,它用于获取当前实例的模块句柄。在 MFC 应用程序中,每个窗口或对话框都属于一个实例,而AfxGetInstanceHandle可以用来获取当前实例的模块句柄。
模块句柄是操作系统中用来标识模块(如可执行文件或动态链接库)的唯一标识符。在 Windows 程序中,模块句柄可以用于加载资源、注册类、处理消息等操作。
在这个特定的代码片段中,AfxGetInstanceHandle()被用作LoadImage函数的第一个参数,以指示从哪个模块中加载图标文件。通过使用AfxGetInstanceHandle,可以确保从当前应用程序实例的模块中加载图标文件。
ListControl 属性中VIEW一般使用LIST,或者REPORT;始终显示选中内容设置为TRUE;单选可以设置选择,单选/多选,给一个控件变量
初始化在OnInitDialog中
// 设置背景颜色
m_listData.SetBkColor(RGB(128, 255, 64));
// 设置文本背景颜色
m_listData.SetTextBkColor(RGB(128, 255, 64));
// 插入列 LVCFMT_LEFT 文本左对齐
m_listData.InsertColumn(0, _T("CHECK"), LVCFMT_LEFT, 200);
m_listData.InsertColumn(1, _T("IP"), LVCFMT_LEFT, 140);
m_listData.InsertColumn(2, _T("ID"), LVCFMT_LEFT, 240);
m_listData.InsertColumn(3, _T("序号"), LVCFMT_LEFT, 50);
// "DWORD" 是 Windows API 中定义的一种数据类型,代表双字(Double Word),即 32 位的无符号整数。
// GetExtendedStyle 函数来获取列表视图控件(List View Control)的扩展样式
DWORD extStyle = m_listData.GetExtendedStyle();
// LVS_EX_FULLROWSELECT 表示在列表视图控件中选中整行而不是仅选中单元格。
extStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT;
// LVS_EX_GRIDLINES 表示在列表视图控件中显示网格线。
extStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
// LVS_EX_CHECKBOXES 表示在列表视图控件中显示复选框。
extStyle |= LVS_EX_CHECKBOXES;
// 设置拓展样式
m_listData.SetExtendedStyle(extStyle);
m_listData.InsertItem(0, CString("FALSE")); // 序号
m_listData.SetItemText(0, 1, _T("192.168.0.1")); // IP
m_listData.SetItemText(0, 2, _T("283749283747298")); // ID
m_listData.SetItemText(0, 3, _T("0")); // CKECK
m_listData.InsertItem(1, CString("TRUE"));
m_listData.SetItemText(1, 1, _T("192.168.0.1")); // IP
m_listData.SetItemText(1, 2, _T("283749283747298")); // ID
m_listData.SetItemText(1, 3, _T("0")); // CKECK
处理
void CMFCCommonItemDlg::OnBnClickedBtnList()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// 获取选中了多少行
int lineCount = m_listData.GetItemCount();
// 获取列表视图的头部控件
CHeaderCtrl* pHeader = m_listData.GetHeaderCtrl();
// 从头部控件中获取列的数量
int coloumnCount = pHeader->GetItemCount();
// 获取每一个文本
// 遍历行
for (int i = 0; i < lineCount; i++)
{
// 当前行是否被选中
if (m_listData.GetCheck(i))
{
TRACE("%s(%d):%s %s\n", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__, "选中");
}
else
{
TRACE("%s(%d):%s %s\n", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__, "未选中");
}
// 遍历列
for (int j = 0; j < coloumnCount; j++)
{
CString temp = m_listData.GetItemText(i, j);
char text[256];
memset(text, 0, sizeof(text));
size_t total;
// 控件中往往是宽字节编码
wcstombs_s(&total, text, sizeof(text), temp, temp.GetLength());
TRACE("%s(%d):%s %s\n", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__, text);
}
}
}
属性没什么值得关注的,默认的即可
一般会使用一个图片类存储图,CImageList是 MFC 中用来管理图像列表的类,它可以用于存储和管理一系列的图标或位图,并提供了方便的方法来对这些图像进行操作。一般来说,CImageList对象通常用于在界面控件中显示图标,比如在树形控件、列表控件或工具栏中。
初始化
m_icons.Create(IDC_TREE_TEST, 32, 3, 0);
m_tree.SetImageList(&m_icons, TVSIL_NORMAL);
HTREEITEM hRoot = m_tree.InsertItem(_T("root"), 0, 1);
HTREEITEM hLeaf1 = m_tree.InsertItem(_T("leaf"), 2, 1, hRoot);
m_tree.InsertItem(_T("sub"), 2, 1, hLeaf1);
HTREEITEM hLeaf2 = m_tree.InsertItem(_T("leaf"), 2, 1, hRoot);
m_tree.InsertItem(_T("sub"), 2, 1, hLeaf2);
CImageList::Create方法用于创建一个图像列表,并且可以从资源中加载位图来初始化这个图像列表。下面是这个方法的参数含义:
m_tree.SetImageList(&m_icons, TVSIL_NORMAL);
这行代码将图像列表对象m_icons关联到树形控件m_tree上。具体来说,SetImageList方法的参数含义如下:
通过这个操作,树形控件就可以使用图像列表中的图标来显示节点的图标了。
处理
void CMFCCommonItemDlg::OnTvnSelchangedTreeTest(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// 获取了树形控件中选中项的数量
UINT nCount = m_tree.GetSelectedCount();
if (nCount > 0)
{
// GetSelectedItem 函数获取当前选中项的句柄 hSelect
HTREEITEM hSelect = m_tree.GetSelectedItem();
// 使用 GetItemText 函数获取选中项的文本内容
CString strText = m_tree.GetItemText(hSelect);
char sText[256] = "";
size_t total;
wcstombs_s(&total, sText, sizeof(sText), strText, strText.GetLength());
TRACE("%s(%d):%s %s\n", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__, sText);
}
*pResult = 0;
}