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C++ 多线程

时间:02-25来源:作者:点击数:69

创建线程

在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。

下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:

CreateThread 与 CloseHandle

CreateThread 用于创建一个线程,其函数原型如下:

  • HANDLE WINAPI CreateThread(
  • LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
  • SIZE_T dwStackSize, //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
  • LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
  • LPVOID lpParameter, //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
  • DWORD dwCreationFlags, //控制线程创建的标志
  • LPDWORD lpThreadId //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
  • );

说明:

  • lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
  • dwStackSize :线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对
  • lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:
    • DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); //lpParameter是传入的参数,是一个空指针
  • lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL
  • dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。
  • 返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
    • BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄
    可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。

【Demo1】:创建一个最简单的线程

实例

  • #include "stdafx.h"
  • #include <windows.h>
  • #include <iostream>
  • using namespace std;
  • //线程函数
  • DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
  • {
  • for (int i = 0; i < 5; ++ i)
  • {
  • cout << "子线程:i = " << i << endl;
  • Sleep(100);
  • }
  • return 0L;
  • }
  • int main()
  • {
  • //创建一个线程
  • HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
  • //关闭线程
  • CloseHandle(thread);
  • //主线程的执行路径
  • for (int i = 0; i < 5; ++ i)
  • {
  • cout << "主线程:i = " << i << endl;
  • Sleep(100);
  • }
  • return 0;
  • }

结果如下:

  • 主线程:i = 0
  • 子线程:i = 0
  • 主线程:i = 1
  • 子线程:i = 1
  • 子线程:i = 2
  • 主线程:i = 2
  • 子线程:i = 3
  • 主线程:i = 3
  • 子线程:i = 4
  • 主线程:i = 4

【Demo2】:在线程函数中传入参数

实例

  • #include "stdafx.h"
  • #include <windows.h>
  • #include <iostream>
  • using namespace std;
  • #define NAME_LINE 40
  • //定义线程函数传入参数的结构体
  • typedef struct __THREAD_DATA
  • {
  • int nMaxNum;
  • char strThreadName[NAME_LINE];
  • __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
  • {
  • memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
  • }
  • }THREAD_DATA;
  • //线程函数
  • DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
  • {
  • THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
  • for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
  • {
  • cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
  • Sleep(100);
  • }
  • return 0L;
  • }
  • int main()
  • {
  • //初始化线程数据
  • THREAD_DATA threadData1, threadData2;
  • threadData1.nMaxNum = 5;
  • strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
  • threadData2.nMaxNum = 10;
  • strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");
  • //创建第一个子线程
  • HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
  • //创建第二个子线程
  • HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
  • //关闭线程
  • CloseHandle(hThread1);
  • CloseHandle(hThread2);
  • //主线程的执行路径
  • for (int i = 0; i < 5; ++ i)
  • {
  • cout << "主线程 === " << i << endl;
  • Sleep(100);
  • }
  • system("pause");
  • return 0;
  • }

结果:

  • 主线程 === 线程1 — 0
  • 0
  • 线程2 — 0
  • 线程1 — 1
  • 主线程 === 1
  • 线程2 — 1
  • 主线程 === 2
  • 线程1 — 2
  • 线程2 — 2
  • 主线程 === 3
  • 线程2 — 3
  • 线程1 — 3
  • 主线程 === 4
  • 线程2 — 4
  • 线程1 — 4
  • 线程2 — 5
  • 请按任意键继续… 线程2 — 6
  • 线程2 — 7
  • 线程2 — 8
  • 线程2 — 9

CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex

从【Demo2】中可以看出,虽然创建的子线程都正常执行起来了,但输出的结果并不是我们预期的效果。我们预期的效果是每输出一条语句后自动换行,但结果却并非都是这样。这是因为在线程执行时没有做同步处理,比如第一行的输出,主线程输出"主线程 ==="后时间片已用完,这时轮到子线程1输出,在子线程输出"线程1 —"后时间片也用完了,这时又轮到主线程执行输出"0",之后又轮到子线程1输出"0"。于是就出现了"主线程 === 线程1 — 0 0"的结果。

主线程:cout << "主线程 === " << i << endl;

子线程:cout << pThreadData->strThreadName << " — " << i << endl;

为避免出现这种情况,我们对线程做一些简单的同步处理,这里我们用互斥量(Mutex)。

互斥量(Mutex)和二元信号量类似,资源仅允许一个线程访问。与二元信号量不同的是,信号量在整个系统中可以被任意线程获取和释放,也就是说,同一个信号量可以由一个线程获取而由另一线程释放。而互斥量则要求哪个线程获取了该互斥量锁就由哪个线程释放,其它线程越俎代庖释放互斥量是无效的。

在使用互斥量进行线程同步时会用到以下几个函数:

  • HANDLE WINAPI CreateMutex(
  • LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
  • BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
  • LPCTSTR lpName //Mutex的名称
  • );

说明:lpMutexAttributes也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。lpName为Mutex的名称。

  • DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
  • HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄
  • DWORD dwMilliseconds //超时间隔
  • );

说明:WaitForSingleObject的作用是等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。

hHandle:要等待的指定对象的句柄。dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。

  • BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。

【Demo3】:线程同步

实例

  • #include "stdafx.h"
  • #include <windows.h>
  • #include <iostream>
  • #define NAME_LINE 40
  • //定义线程函数传入参数的结构体
  • typedef struct __THREAD_DATA
  • {
  • int nMaxNum;
  • char strThreadName[NAME_LINE];
  • __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
  • {
  • memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
  • }
  • }THREAD_DATA;
  • HANDLE g_hMutex = NULL; //互斥量
  • //线程函数
  • DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
  • {
  • THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
  • for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
  • {
  • //请求获得一个互斥量锁
  • WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
  • cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
  • Sleep(100);
  • //释放互斥量锁
  • ReleaseMutex(g_hMutex);
  • }
  • return 0L;
  • }
  • int main()
  • {
  • //创建一个互斥量
  • g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
  • //初始化线程数据
  • THREAD_DATA threadData1, threadData2;
  • threadData1.nMaxNum = 5;
  • strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
  • threadData2.nMaxNum = 10;
  • strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");
  • //创建第一个子线程
  • HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
  • //创建第二个子线程
  • HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
  • //关闭线程
  • CloseHandle(hThread1);
  • CloseHandle(hThread2);
  • //主线程的执行路径
  • for (int i = 0; i < 5; ++ i)
  • {
  • //请求获得一个互斥量锁
  • WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
  • cout << "主线程 === " << i << endl;
  • Sleep(100);
  • //释放互斥量锁
  • ReleaseMutex(g_hMutex);
  • }
  • system("pause");
  • return 0;
  • }

结果:

  • 主线程 === 0
  • 线程1 — 0
  • 线程2 — 0
  • 主线程 === 1
  • 线程1 — 1
  • 线程2 — 1
  • 主线程 === 2
  • 线程1 — 2
  • 线程2 — 2
  • 主线程 === 3
  • 线程1 — 3
  • 线程2 — 3
  • 主线程 === 4
  • 线程1 — 4
  • 请按任意键继续… 线程2 — 4
  • 线程2 — 5
  • 线程2 — 6
  • 线程2 — 7
  • 线程2 — 8
  • 线程2 — 9

为进一步理解线程同步的重要性和互斥量的使用方法,我们再来看一个例子。

买火车票是大家春节回家最为关注的事情,我们就简单模拟一下火车票的售票系统(为使程序简单,我们就抽出最简单的模型进行模拟):有500张从北京到赣州的火车票,在8个窗口同时出售,保证系统的稳定性和数据的原子性。

【Demo4】:模拟火车售票系统

SaleTickets.h

  • #include "stdafx.h"
  • #include <windows.h>
  • #include <iostream>
  • #include <strstream>
  • #include <string>
  • using namespace std;
  • #define NAME_LINE 40
  • //定义线程函数传入参数的结构体
  • typedef struct __TICKET
  • {
  • int nCount;
  • char strTicketName[NAME_LINE];
  • __TICKET() : nCount(0)
  • {
  • memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
  • }
  • }TICKET;
  • typedef struct __THD_DATA
  • {
  • TICKET* pTicket;
  • char strThreadName[NAME_LINE];
  • __THD_DATA() : pTicket(NULL)
  • {
  • memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
  • }
  • }THD_DATA;
  • //基本类型数据转换成字符串
  • template<class T>
  • string convertToString(const T val)
  • {
  • string s;
  • std::strstream ss;
  • ss << val;
  • ss >> s;
  • return s;
  • }
  • //售票程序
  • DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter);

SaleTickets.cpp

  • #include "stdafx.h"
  • #include <windows.h>
  • #include <iostream>
  • #include "SaleTickets.h"
  • using namespace std;
  • extern HANDLE g_hMutex;
  • //售票程序
  • DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter)
  • {
  • THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter;
  • TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket;
  • while(pSaleData->nCount > 0)
  • {
  • //请求获得一个互斥量锁
  • WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
  • if (pSaleData->nCount > 0)
  • {
  • cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,";
  • if (pSaleData->nCount >= 0) {
  • cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl;
  • } else {
  • cout << "出票失败!该票已售完。" << endl;
  • }
  • }
  • Sleep(10);
  • //释放互斥量锁
  • ReleaseMutex(g_hMutex);
  • }
  • return 0L;
  • }

测试程序:

  • //售票系统
  • void Test2()
  • {
  • //创建一个互斥量
  • g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
  • //初始化火车票
  • TICKET ticket;
  • ticket.nCount = 100;
  • strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->赣州");
  • const int THREAD_NUMM = 8;
  • THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];
  • HANDLE hThread[THREAD_NUMM];
  • for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i)
  • {
  • threadSale[i].pTicket = &ticket;
  • string strThreadName = convertToString(i);
  • strThreadName = "窗口" + strThreadName;
  • strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());
  • //创建线程
  • hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);
  • //请求获得一个互斥量锁
  • WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
  • cout << threadSale[i].strThreadName << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;
  • //释放互斥量锁
  • ReleaseMutex(g_hMutex);
  • //关闭线程
  • CloseHandle(hThread[i]);
  • }
  • system("pause");
  • }

结果:

  • 窗口0开始出售 北京–>赣州 的票…
  • 窗口0出售第100的票,出票成功!剩余99张票.
  • 窗口1开始出售 北京–>赣州 的票…
  • 窗口1出售第99的票,出票成功!剩余98张票.
  • 窗口0出售第98的票,出票成功!剩余97张票.
  • 窗口2开始出售 北京–>赣州 的票…
  • 窗口2出售第97的票,出票成功!剩余96张票.
  • 窗口1出售第96的票,出票成功!剩余95张票.
  • 窗口0出售第95的票,出票成功!剩余94张票.
  • 窗口3开始出售 北京–>赣州 的票…
  • 窗口3出售第94的票,出票成功!剩余93张票.
  • 窗口2出售第93的票,出票成功!剩余92张票.
  • 窗口1出售第92的票,出票成功!剩余91张票.
  • 窗口0出售第91的票,出票成功!剩余90张票.
  • 窗口4开始出售 北京–>赣州 的票…
  • 窗口4出售第90的票,出票成功!剩余89张票.
  • 窗口3出售第89的票,出票成功!剩余88张票.
  • 窗口2出售第88的票,出票成功!剩余87张票.
  • 窗口1出售第87的票,出票成功!剩余86张票.
  • 窗口0出售第86的票,出票成功!剩余85张票.
  • 窗口5开始出售 北京–>赣州 的票…
  • 窗口5出售第85的票,出票成功!剩余84张票.
  • 窗口4出售第84的票,出票成功!剩余83张票.
  • 窗口3出售第83的票,出票成功!剩余82张票.
  • 窗口2出售第82的票,出票成功!剩余81张票.
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