在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。
下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:
CreateThread 用于创建一个线程,其函数原型如下:
- HANDLE WINAPI CreateThread(
- LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
- SIZE_T dwStackSize, //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
- LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
- LPVOID lpParameter, //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
- DWORD dwCreationFlags, //控制线程创建的标志
- LPDWORD lpThreadId //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
- );
说明:
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); //lpParameter是传入的参数,是一个空指针
- BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄
可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。- #include "stdafx.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- //线程函数
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
- {
- for (int i = 0; i < 5; ++ i)
- {
- cout << "子线程:i = " << i << endl;
- Sleep(100);
- }
- return 0L;
- }
-
- int main()
- {
- //创建一个线程
- HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
- //关闭线程
- CloseHandle(thread);
-
- //主线程的执行路径
- for (int i = 0; i < 5; ++ i)
- {
- cout << "主线程:i = " << i << endl;
- Sleep(100);
- }
-
- return 0;
- }
结果如下:
- 主线程:i = 0
- 子线程:i = 0
- 主线程:i = 1
- 子线程:i = 1
- 子线程:i = 2
- 主线程:i = 2
- 子线程:i = 3
- 主线程:i = 3
- 子线程:i = 4
- 主线程:i = 4
- #include "stdafx.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- #define NAME_LINE 40
-
- //定义线程函数传入参数的结构体
- typedef struct __THREAD_DATA
- {
- int nMaxNum;
- char strThreadName[NAME_LINE];
-
- __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
- {
- memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
- }
- }THREAD_DATA;
-
-
-
- //线程函数
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
- {
- THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
-
- for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
- {
- cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
- Sleep(100);
- }
- return 0L;
- }
-
- int main()
- {
- //初始化线程数据
- THREAD_DATA threadData1, threadData2;
- threadData1.nMaxNum = 5;
- strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
- threadData2.nMaxNum = 10;
- strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");
-
- //创建第一个子线程
- HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
- //创建第二个子线程
- HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
- //关闭线程
- CloseHandle(hThread1);
- CloseHandle(hThread2);
-
- //主线程的执行路径
- for (int i = 0; i < 5; ++ i)
- {
- cout << "主线程 === " << i << endl;
- Sleep(100);
- }
-
- system("pause");
- return 0;
- }
结果:
- 主线程 === 线程1 — 0
- 0
- 线程2 — 0
- 线程1 — 1
- 主线程 === 1
- 线程2 — 1
- 主线程 === 2
- 线程1 — 2
- 线程2 — 2
- 主线程 === 3
- 线程2 — 3
- 线程1 — 3
- 主线程 === 4
- 线程2 — 4
- 线程1 — 4
- 线程2 — 5
- 请按任意键继续… 线程2 — 6
- 线程2 — 7
- 线程2 — 8
- 线程2 — 9
从【Demo2】中可以看出,虽然创建的子线程都正常执行起来了,但输出的结果并不是我们预期的效果。我们预期的效果是每输出一条语句后自动换行,但结果却并非都是这样。这是因为在线程执行时没有做同步处理,比如第一行的输出,主线程输出"主线程 ==="后时间片已用完,这时轮到子线程1输出,在子线程输出"线程1 —"后时间片也用完了,这时又轮到主线程执行输出"0",之后又轮到子线程1输出"0"。于是就出现了"主线程 === 线程1 — 0 0"的结果。
主线程:cout << "主线程 === " << i << endl;
子线程:cout << pThreadData->strThreadName << " — " << i << endl;
为避免出现这种情况,我们对线程做一些简单的同步处理,这里我们用互斥量(Mutex)。
互斥量(Mutex)和二元信号量类似,资源仅允许一个线程访问。与二元信号量不同的是,信号量在整个系统中可以被任意线程获取和释放,也就是说,同一个信号量可以由一个线程获取而由另一线程释放。而互斥量则要求哪个线程获取了该互斥量锁就由哪个线程释放,其它线程越俎代庖释放互斥量是无效的。
在使用互斥量进行线程同步时会用到以下几个函数:
- HANDLE WINAPI CreateMutex(
- LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
- BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
- LPCTSTR lpName //Mutex的名称
- );
说明:lpMutexAttributes也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。lpName为Mutex的名称。
- DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
- HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄
- DWORD dwMilliseconds //超时间隔
- );
说明:WaitForSingleObject的作用是等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle:要等待的指定对象的句柄。dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
- BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。
- #include "stdafx.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
-
- #define NAME_LINE 40
-
- //定义线程函数传入参数的结构体
- typedef struct __THREAD_DATA
- {
- int nMaxNum;
- char strThreadName[NAME_LINE];
-
- __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
- {
- memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
- }
- }THREAD_DATA;
-
- HANDLE g_hMutex = NULL; //互斥量
-
- //线程函数
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
- {
- THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
-
- for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
- {
- //请求获得一个互斥量锁
- WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
- cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
- Sleep(100);
- //释放互斥量锁
- ReleaseMutex(g_hMutex);
- }
- return 0L;
- }
-
- int main()
- {
- //创建一个互斥量
- g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
-
- //初始化线程数据
- THREAD_DATA threadData1, threadData2;
- threadData1.nMaxNum = 5;
- strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
- threadData2.nMaxNum = 10;
- strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");
-
-
- //创建第一个子线程
- HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
- //创建第二个子线程
- HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
- //关闭线程
- CloseHandle(hThread1);
- CloseHandle(hThread2);
-
- //主线程的执行路径
- for (int i = 0; i < 5; ++ i)
- {
- //请求获得一个互斥量锁
- WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
- cout << "主线程 === " << i << endl;
- Sleep(100);
- //释放互斥量锁
- ReleaseMutex(g_hMutex);
- }
-
- system("pause");
- return 0;
- }
结果:
- 主线程 === 0
- 线程1 — 0
- 线程2 — 0
- 主线程 === 1
- 线程1 — 1
- 线程2 — 1
- 主线程 === 2
- 线程1 — 2
- 线程2 — 2
- 主线程 === 3
- 线程1 — 3
- 线程2 — 3
- 主线程 === 4
- 线程1 — 4
- 请按任意键继续… 线程2 — 4
- 线程2 — 5
- 线程2 — 6
- 线程2 — 7
- 线程2 — 8
- 线程2 — 9
为进一步理解线程同步的重要性和互斥量的使用方法,我们再来看一个例子。
买火车票是大家春节回家最为关注的事情,我们就简单模拟一下火车票的售票系统(为使程序简单,我们就抽出最简单的模型进行模拟):有500张从北京到赣州的火车票,在8个窗口同时出售,保证系统的稳定性和数据的原子性。
- #include "stdafx.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- #include <strstream>
- #include <string>
-
- using namespace std;
-
- #define NAME_LINE 40
-
- //定义线程函数传入参数的结构体
- typedef struct __TICKET
- {
- int nCount;
- char strTicketName[NAME_LINE];
-
- __TICKET() : nCount(0)
- {
- memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
- }
- }TICKET;
-
- typedef struct __THD_DATA
- {
- TICKET* pTicket;
- char strThreadName[NAME_LINE];
-
- __THD_DATA() : pTicket(NULL)
- {
- memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
- }
- }THD_DATA;
-
-
- //基本类型数据转换成字符串
- template<class T>
- string convertToString(const T val)
- {
- string s;
- std::strstream ss;
- ss << val;
- ss >> s;
- return s;
- }
-
- //售票程序
- DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter);
- #include "stdafx.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- #include "SaleTickets.h"
-
- using namespace std;
-
- extern HANDLE g_hMutex;
-
- //售票程序
- DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter)
- {
-
- THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter;
- TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket;
- while(pSaleData->nCount > 0)
- {
- //请求获得一个互斥量锁
- WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
- if (pSaleData->nCount > 0)
- {
- cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,";
- if (pSaleData->nCount >= 0) {
- cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl;
- } else {
- cout << "出票失败!该票已售完。" << endl;
- }
- }
- Sleep(10);
- //释放互斥量锁
- ReleaseMutex(g_hMutex);
- }
-
- return 0L;
- }
测试程序:
- //售票系统
- void Test2()
- {
- //创建一个互斥量
- g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
-
- //初始化火车票
- TICKET ticket;
- ticket.nCount = 100;
- strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->赣州");
-
- const int THREAD_NUMM = 8;
- THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];
- HANDLE hThread[THREAD_NUMM];
- for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i)
- {
- threadSale[i].pTicket = &ticket;
- string strThreadName = convertToString(i);
-
- strThreadName = "窗口" + strThreadName;
-
- strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());
-
- //创建线程
- hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);
-
- //请求获得一个互斥量锁
- WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
- cout << threadSale[i].strThreadName << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;
- //释放互斥量锁
- ReleaseMutex(g_hMutex);
-
- //关闭线程
- CloseHandle(hThread[i]);
- }
-
- system("pause");
- }
结果:
- 窗口0开始出售 北京–>赣州 的票…
- 窗口0出售第100的票,出票成功!剩余99张票.
- 窗口1开始出售 北京–>赣州 的票…
- 窗口1出售第99的票,出票成功!剩余98张票.
- 窗口0出售第98的票,出票成功!剩余97张票.
- 窗口2开始出售 北京–>赣州 的票…
- 窗口2出售第97的票,出票成功!剩余96张票.
- 窗口1出售第96的票,出票成功!剩余95张票.
- 窗口0出售第95的票,出票成功!剩余94张票.
- 窗口3开始出售 北京–>赣州 的票…
- 窗口3出售第94的票,出票成功!剩余93张票.
- 窗口2出售第93的票,出票成功!剩余92张票.
- 窗口1出售第92的票,出票成功!剩余91张票.
- 窗口0出售第91的票,出票成功!剩余90张票.
- 窗口4开始出售 北京–>赣州 的票…
- 窗口4出售第90的票,出票成功!剩余89张票.
- 窗口3出售第89的票,出票成功!剩余88张票.
- 窗口2出售第88的票,出票成功!剩余87张票.
- 窗口1出售第87的票,出票成功!剩余86张票.
- 窗口0出售第86的票,出票成功!剩余85张票.
- 窗口5开始出售 北京–>赣州 的票…
- 窗口5出售第85的票,出票成功!剩余84张票.
- 窗口4出售第84的票,出票成功!剩余83张票.
- 窗口3出售第83的票,出票成功!剩余82张票.
- 窗口2出售第82的票,出票成功!剩余81张票.