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c++位运算和逻辑运算(&&和||:逻辑运算符;&和|:按位运算符)

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两者计算结果相同(针对各自的运算对象),只是性能上有差别而已。

&&和||:逻辑运算符

&和|:按位运算符

&&是且的意思,a&&b 两者都为真才为真.

||是或的意思,a||b 两者有一为真即真.



&,|是位运算符.即对位进行运算,

如00000011 & 00000001=00000001

00000011 | 00000001=00000011 

对于(&&,||),运算的对象是逻辑值,也就是True/False

运算结果只有下列四种情况。

True && True = True

True && False = False

False && True = False

False && False = False

True || True = True

True || False = True

False || True = True

False || False = False

对于(&,|),运算的对象是位,也就是1/0

运算结果只有下列四种情况。

1 & 1 = 1

1 & 0 = 0

0 & 1 = 0

0 & 0 = 0

1 | 1 = 1

1 | 0 = 1

0 | 1 = 1

0 | 0 = 0

&& 和&对于他们各自的运算对象来说,结果是一样的。

同理,||和|也是一样的。

比如:5&&2 的运算结果,是这样对待的。

首先5,非零,即为True

2,非零,True

True&&True = True

结果即为True。整个的运算过程是需要做变换的。并不是直接使用操作数的二进制直接比较。所以结果是不同的。在比较的时候,True应该会被转成类似11111111这样的二进制的值,False可能会转成00000000。

这里的一样,说的是针对运算对象。

&&的运算对象是True/False 不管你使用的是什么类型的表达式,他首先要转换为True/False中的一个,然后才参与运算。

&的运算对象就是0/1,不需要转换,有多少位直接计算多少位就可以了。

请往下看:

使用位运算的好处是可以将BYTE, WORD 或 DWORD 作为小数组或结构使用。通过位运算可以检查位的值或赋值,也可以对整组的位进行运算。

16进制数及其与位的关系

用0或1表示的数值就是二进制数,很难理解。因此用到16进制数。

16进制数用4个位表示0 - 15的值,4个位组成一个16进制数。也把4位成为半字节(nibble)。一个BYTE有二个nibble,因此可以用二个16进制数表示一个BYTE。如下所示:

NIBBLE HEX VALUE

====== =========

0000 0

0001 1

0010 2

0011 3

0100 4

0101 5

0110 6

0111 7

1000 8

1001 9

1010 A

1011 B

1100 C

1101 D

1110 E

1111 F

如果用一个字节存放字母 "r "(ASCII码114),结果是:

0111 0010 二进制

7 2 16进制

可以表达为: '0x72 '

有6种位运算:

& 与运算

| 或运算

^ 异或运算

~ 非运算(求补)

> > 右移运算

< < 左移运算

与运算(&)

双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。

1 & 1 == 1

1 & 0 == 0

0 & 1 == 0

0 & 0 == 0

与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,代码如下:

BYTE b = 50;

if ( b & 0x10 )

cout < < "Bit four is set " < < endl;

else

cout < < "Bit four is clear " < < endl;

上述代码可表示为:

00110010 - b

& 00010000 - & 0x10

----------------------------

00010000 - result

可以看到第4位是置位了。

或运算( | )

双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。

1 | 1 == 1

1 | 0 == 1

0 | 1 == 1

0 | 0 == 0

与运算也可以用来检查置位。例如要检查某个值的第3位是否置位:

BYTE b = 50;

BYTE c = b | 0x04;

cout < < "c = " < < c < < endl;

可表达为:

00110010 - b

| 00000100 - | 0x04

----------

00110110 - result

异或运算(^)

双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。

1 ^ 1 == 0

1 ^ 0 == 1

0 ^ 1 == 1

0 ^ 0 == 0

异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转:

BYTE b = 50;

cout < < "b = " < < b < < endl;

b = b ^ 0x18;

cout < < "b = " < < b < < endl;

b = b ^ 0x18;

cout < < "b = " < < b < < endl;

可表达为:

00110010 - b

^ 00011000 - ^0x18

----------

00101010 - result

00101010 - b

^ 00011000 - ^0x18

----------

00110010 - result

非运算(~)

单目运算。位值取反,置0为1,或置1为0。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1。非运算与数值大小无关。例如将第1位和第2位清0,其余位置1:

BYTE b = ~0x03;

cout < < "b = " < < b < < endl;

WORD w = ~0x03;

cout < < "w = " < < w < < endl;

可表达为:

00000011 - 0x03

11111100 - ~0x03 b

0000000000000011 - 0x03

1111111111111100 - ~0x03 w

非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0:

BYTE b = 50;

cout < < "b = " < < b < < endl;

BYTE c = b & ~0x10;

cout < < "c = " < < c < < endl;

可表达为:

00110010 - b

& 11101111 - ~0x10

----------

00100010 - result

移位运算(> > 与 < <)

将位值向一个方向移动指定的位数。右移 > > 算子从高位向低位移动,左移 < < 算子从低位向高位移动。往往用位移来对齐位的排列(如MAKEWPARAM, HIWORD, LOWORD 宏的功能)。

BYTE b = 12;

cout < < "b = " < < b < < endl;

BYTE c = b < < 2;

cout < < "c = " < < c < < endl;

c = b > > 2;

cout < < "c = " < < c < < endl;

可表达为:

00001100 - b

00110000 - b < < 2

00000011 - b > > 2

译注:以上示例都对,但举例用法未必恰当。请阅文末链接的文章,解释得较为清楚。

位域(Bit Field)

位操作中的一件有意义的事是位域。利用位域可以用BYTE, WORD或DWORD来创建最小化的数据结构。例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构:

struct date_struct {

BYTE day : 5, // 1 to 31

month : 4, // 1 to 12

year : 14; // 0 to 9999

}date;

在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。

| 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 |

| | | |

+------------- year --------------+ month+-- day --+

现在分别看看在这个结构声明中发生了什么

首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE。1个BYTE有8个位,编译器将分配1个BYTE的内存。如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1个BYTE,直到满足数据要求。如果用WORD或DWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。

其次看一下域声明。变量(day, month, year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。

使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如:

date.day = 12;

dateptr = &date;

dateptr-> year = 1852;

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