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C++ :: 的用法小结

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:: 的用法小结:

用于将类内声明的静态数据成员在类外初始化;

用于将类内声明的函数成员在类外实现;

用于捞出继承时访问权限被改变的成员,使之还原为原来的权限;

继承时派生类新增了与基类同名的成员,由于同名屏蔽,从而使基类的成员被遮蔽,可用: :将被遮蔽的基类成员重见天日;

用于在类外或子类中访问不继承的静态成员;

用于区分不同名空间的标识符。

:: 的作用之一:恢复访问权

#include <iostream>  
using namespace std;  
class A  
{   
public:   
    A(int xx = 1,int yy = 2){X=xx;Y=yy;}  
    int get_XY(){return X*Y;}  
    void put_XY(){cout << X << "*" << Y <<"="<< X*Y <<endl;}  
protected:   
    int X,Y;  
};  
class B:private A  
{   
public:   
    B(int s,int xx,int yy):A(xx,yy),S(s){}  
    //A::put_XY;  
    A:: get_XY;  
    void make_S(){put_XY();cout<<S<<endl;}  
private:   
    int S;  
};  
  
  
void main()  
{  
    B b(3,5,6);  
    b.get_XY();  
    //b.put_XY(); 还是private权限,不可以在类外被访问。  
    b.make_S();  
}

注意:

恢复时不可带类型名;( int A::get_XY(); 错)

只能恢复不可提升或降低访问权限;

当父类被恢复的函数重载时,将全都恢复;

父类中不同访问域的重载函数不能恢复;

若子类新增了与父类同名的成员,则父类同名的成员不可恢复。

:: 的作用之二:隐藏再现

#include <iostream>  
using namespace std;  
class A  
{   
public:   
    int X,Y;   
};  
class B:public A  
{   
public:   
    int Y,Z;   
};  
void main()  
{   
    B b;  
    b.X= 1;  
    b.Y= 2;  
    b.A::Y= 3;  
    b.Z= 4;  
}

:: 的作用之三:隐藏再现

#include <iostream>  
using namespace std;  
class A  
{   
    public:  
    static int i;  
    static void Add() { i++; }  
    void out() { cout<<"static i = "<<i<<endl; }  
};  
int A::i= 10;  
class B:private A   
{  
public:   
    A::out;   
};  
class C:public B  
{   
public:  
    void f();  
};  
void C::f()  
{   
    //私有继承,化公为私  
    //i = 50; // 错  
    //Add() ; // 错  
    A:: i = 50;  
    A:: Add();  
}  
void main()  
{   
    A x;  
    C y;  
    x.Add();  
    x.out();  
    y.f();  
    y.out();  
    cout<< "static i = "<<A::i<<endl;  
}; 

 

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