:: 的用法小结:
用于将类内声明的静态数据成员在类外初始化;
用于将类内声明的函数成员在类外实现;
用于捞出继承时访问权限被改变的成员,使之还原为原来的权限;
继承时派生类新增了与基类同名的成员,由于同名屏蔽,从而使基类的成员被遮蔽,可用: :将被遮蔽的基类成员重见天日;
用于在类外或子类中访问不继承的静态成员;
用于区分不同名空间的标识符。
:: 的作用之一:恢复访问权
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int xx = 1,int yy = 2){X=xx;Y=yy;}
int get_XY(){return X*Y;}
void put_XY(){cout << X << "*" << Y <<"="<< X*Y <<endl;}
protected:
int X,Y;
};
class B:private A
{
public:
B(int s,int xx,int yy):A(xx,yy),S(s){}
//A::put_XY;
A:: get_XY;
void make_S(){put_XY();cout<<S<<endl;}
private:
int S;
};
void main()
{
B b(3,5,6);
b.get_XY();
//b.put_XY(); 还是private权限,不可以在类外被访问。
b.make_S();
}
注意:
恢复时不可带类型名;( int A::get_XY(); 错)
只能恢复不可提升或降低访问权限;
当父类被恢复的函数重载时,将全都恢复;
父类中不同访问域的重载函数不能恢复;
若子类新增了与父类同名的成员,则父类同名的成员不可恢复。
:: 的作用之二:隐藏再现
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int X,Y;
};
class B:public A
{
public:
int Y,Z;
};
void main()
{
B b;
b.X= 1;
b.Y= 2;
b.A::Y= 3;
b.Z= 4;
}
:: 的作用之三:隐藏再现
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int i;
static void Add() { i++; }
void out() { cout<<"static i = "<<i<<endl; }
};
int A::i= 10;
class B:private A
{
public:
A::out;
};
class C:public B
{
public:
void f();
};
void C::f()
{
//私有继承,化公为私
//i = 50; // 错
//Add() ; // 错
A:: i = 50;
A:: Add();
}
void main()
{
A x;
C y;
x.Add();
x.out();
y.f();
y.out();
cout<< "static i = "<<A::i<<endl;
};