下面我们分四种情况分别讨论。
函数、类、类的成员函数都可以作为类模板的友元。程序示例如下:
void Func1() { }
class A { };
class B
{
public:
void Func() { }
};
template <class T>
class Tmpl
{
friend void Func1();
friend class A;
friend void B::Func();
};
int main()
{
Tmpl<int> i;
Tmpl<double> f;
return 0;
}
类模板实例化时,除了类型参数被替换外,其他所有内容都原样保留,因此任何从 Tmp1 实例化得到的类都包含上面三条友元声明,因而也都会把 Func1、类 A 和 B::Func 当作友元。
例题:在《C++类模板(模板类)》一节中我们定义了 Pair 模板,将<<运算符重载为一个函数模板,并将该函数模板作为 Pair 模板的友元,这样,任何从 Pair 模板实例化得到的对象都能用<<运算符通过 cout 输出。
程序代码如下(函数模板作为类模板的友元):
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T1, class T2>
class Pair
{
private:
T1 key; //关键字
T2 value; //值
public:
Pair(T1 k, T2 v) : key(k), value(v) { };
bool operator < (const Pair<T1, T2> & p) const;
template <class T3, class T4>
friend ostream & operator << (ostream & o, const Pair<T3, T4> & p);
};
template <class T1, class T2>
bool Pair <T1, T2>::operator< (const Pair<T1, T2> & p) const
{ //“小”的意思就是关键字小
return key < p.key;
}
template <class Tl, class T2>
ostream & operator << (ostream & o, const Pair<T1, T2> & p)
{
o << "(" << p.key << "," << p.value << ")";
return o;
}
int main()
{
Pair<string, int> student("Tom", 29);
Pair<int, double> obj(12, 3.14);
cout << student << " " << obj;
return 0;
}
程序的输出结果是:(Torn, 29) (12, 3.14)
第 13、14 行将函数模板 operator<< 声明为类模板 Pair 的友元。在 Visual Studio 中,这两行也可以用下面的写法替代:
但在 Dev C ++ 中,替代后编译就无法通过了。
编译本程序时,编译器自动生成了两个 operator << 函数,它们的原型分别是:
前者是 Pair <string, int> 类的友元,但不是 Pair<int, double> 类的友元;后者是 Pair<int, double> 类的友元,但不是 Pair<string, int> 类的友元。
实际上,类也可以将函数模板声明为友元。程序示例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
int v;
public:
A(int n) :v(n) { }
template <class T>
friend void Print(const T & p);
};
template <class T>
void Print(const T & p)
{
cout << p.v;
}
int main()
{
A a(4);
Print(a);
return 0;
}
程序的输出结果是:4
编译器编译到第 19 行Print(a);时,就从 Print 模板实例化出一个 Print 函数,原型如下:
这个函数本来不能访问 p 的私有成员。但是编译器发现,如果将类 A 的友元声明中的 T 换成 A,就能起到将该 Print 函数声明为友元的作用,因此编译器就认为该 Print 函数是类 A 的友元。
思考题:类还可以将类模板或类模板的成员函数声明为友元。自行研究这两种情况该怎么写。
一个类模板还可以将另一个类模板声明为友元。程序示例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class A
{
public:
void Func(const T & p)
{
cout << p.v;
}
};
template <class T>
class B
{
private:
T v;
public:
B(T n) : v(n) { }
template <class T2>
friend class A; //把类模板A声明为友元
};
int main()
{
B<int> b(5);
A< B<int> > a; //用B<int>替换A模板中的 T
a.Func(b);
return 0;
}
程序的输出结果是:5
在本程序中,A< B<int> > 类成为 B<int> 类的友元。