每个输出流都管理一个缓冲区,用来保存程序读写的数据。例如,如果执行下而的代码:
文本串可能立即打印出来,但也有可能被操作系统保存在缓冲区中,随后再打印。
有了缓冲机制,操作系统就可以将程序的多个输出操作组合成单一的系统级写操作。由于设备的写操作可能很耗时,允许操作系统将多个输出操作组合为单一的设备写操作可以带来很大的性能提升。
导致缓冲刷新(数据真正写到输出设备或文件)的原因有很多:
我们已经使用过操作符 endl,它完成换行并刷新缓冲区的工作。IO 库中还有两个类似的操纵符:
值得一提得是,cout 所属 ostream 类中还提供有 flush() 成员方法,它和 flush 操纵符的功能完全一样,仅在使用方法上( cout.flush() )有区别。
请看下面的例子:
cout << "hi!" << endl; //输出hi和一个换行,然后刷新缓冲区
cout << "hi!" << flush; //输出hi,然后刷新缓冲区,不附加任何额外字符
cout << "hi!" << ends; //输出hi和一个空字符,然后刷新缓冲区
如果想在每次输出操作后都刷新缓冲区,我们可以使用 unitbuf 操作符,它告诉流在接下来的每次写操作之后都进行一次 flush 操作。而 nounitbuf 操作符则重置流, 使其恢复使用正常的系统管理的缓冲区刷新机制:
cout << unitbuf; //所有输出操作后都会立即刷新缓冲区
//任何输出都立即刷新,无缓冲
cout << nounitbuf; //回到正常的缓冲方式
如果程序异常终止,输出缓冲区是不会被刷新的。当一个程序崩溃后,它所输出的数据很可能停留在输出缓冲区中等待打印。
当调试一个已经崩溃的程序时,需要确认那些你认为已经输出的数据确实已经刷新了。否则,可能将大量时间浪费在追踪代码为什么没有执行上,而实际上代码已经执行了,只是程序崩溃后缓冲区没有被刷新,输出数据被挂起没有打印而已。
当一个输入流被关联到一个输出流时,任何试图从输入流读取数据的操作都会先刷新关联的输出流。标准库将 cout 和 cin 关联在一起,因此下面语句:
导致 cout 的缓冲区被刷新。
交互式系统通常应该关联输入流和输出流。这意味着所有输出,包括用户提示信息,都会在读操作之前被打印出来。
tie() 函数可以用来绑定输出流,它有两个重载的版本:
第一个版本不带参数,返冋指向出流的指针。如果本对象当前关联到一个输出流,则返回的就是指向这个流的指针,如果对象未关联到流,则返回空指针。
tie() 的第二个版本接受一个指向 ostream 的指针,将自己关联到此 ostream,即,x.tie(&o) 将流 x 关联到输出流 o。
我们既可以将一个 istream 对象关联到另一个 ostream,也可以将一个 ostream 关联到另一个 ostream:
cin.tie(&cout); //仅仅是用来展示,标准库已经将 cin 和 cout 关联在一起
//old_tie 指向当前关联到 cin 的流(如果有的话)
ostream *old_tie = cin.tie(nullptr); // cin 不再与其他流关联
//将 cin 与 cerr 关联,这不是一个好主意,因为 cin 应该关联到 cout
cin.tie(&cerr); //读取 cin 会刷新 cerr 而不是 cout
cin.tie(old_tie); //重建 cin 和 cout 间的正常关联
在这段代码中,为了将一个给定的流关联到一个新的输出流,我们将新流的指针传递给了 tie()。为了彻底解开流的关联,我们传递了一个空指针。每个流同时最多关联到一个流, 但多个流可以同时关联到同一个ostream。