1、什么是变量?
电脑具有存储的功能。我们可以通过Word打开一个保存的文章,也可以通过FPE(整人专家,一款游戏修改软件)来查看或锁定内存中保存的游戏人物的生命值。那么,一个程序是如何把数据存到电脑里,又是如何把电脑里的数据取出来的呢?
在设计程序的时候,我们把要存储的数据放在一个叫变量(Variable)的东西里。它就好像是一个箱子,而数据就是箱子里的物品。当然,在我们放东西和取东西之前必须要创建这么一个箱子,这条创建变量的语句又称为变量的声明(Declaration)。它的语句格式为:
[,变量名变量数据类型 变量名12,……变量名n];
2、变量的分类
- 根据作用域:可分为全局变量和局部变量。
- 根据生存周期:可分为静态存储方式和动态存储方式,具体地又分为自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern)。
静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式,动态存储方式是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
3、变量的作用域和存储类别的关系
每一个变量均有作用域和存储类别两个属性,这些属性共同用于描述一个变量,这些不同类型的变量与存储位置的关系如下:
- 外部变量(全局变量)、静态外部变量、静态局部变量存储在静态存储区。
- 自动局部变量(局部变量默认为自动局部变量)、函数形参存储在动态存储区(即栈区)。
- 不论是静态存储区还是动态存储区均属于内存中的用户区。
- 而寄存器变量是存储在CPU寄存器中的而不是内存中。
4、与作用域相关的几个属性:
- 局部变量:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的,这种类型的变量就称为“局部变量”。
- 全局变量:在函数外定义的变量,可以为本源文件中其它函数所公用,有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束,这种类型的变量就称为“全局变量”。
5、与存储类型相关的几个属性:
- atuo:在声明局部变量时,若不指定 static,默认均是 auto,这类变量都是动态分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。
- static:在声明局部变量时,使用关键字 static 将局部变量指定为“静态局部变量”,这样在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值就是上次函数调用结束时的值。
- register:在声明动态局部变量或者函数形参时,可将变量声明为register,这样编译系统就会为变量分配一个寄存器而不是内存空间,通过这种方式可提升对某些局部变量频繁调用的程序的性能。(寄存器运算速度远高于内存)
- extern:用于扩展全局变量的作用域。
①比如如果函数想引用一个外部变量,但该外部变量在该函数后定义,那么这个函数需要使用 extern 来声明变量,这样才能使用在该函数后面定义的全局变量。
②此外,extern 还可以在多文件的程序中声明外部变量。