我们创建了一个箱子,用它的时候总应该用一样东西来表示它,那就是变量名。变量名的意义就如同给文件夹起个名字,或者给文件起个名字。不过,其名字也是要讲规则的。具体规则如下:
下面C++编程时通用的变量命名规范,其中也可能有一些个人偏好个人的偏向:
属性部分:
全局变量 g_
常量 c_
c++类成员变量 m_
静态变量 s_
类型部分:
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
这里顺便写几个例子:
①hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 指向 EatApple 函数的函数指针变量。
②g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。