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C++对象的常引用

时间:01-10来源:作者:点击数:

我们知道,一个变量的引用就是变量的别名。实质上,变量名和引用名都指向同一段内存单元。

如果形参为变量的引用名,实参为变量名,则在调用函数进行虚实结合时,并不是为形参另外开辟一个存储空间(常称为建立实参的一个拷贝), 而是把实参变量的地址传给形参(引用名),这样引用名也指向实参变量。

[例9.8] 对象的常引用。

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
   public:
   Time(int,int,int);
   int hour;
   int minute;
   int sec;
};
Time::Time(int h,int m,int s) //定义构造函数
{
   hour=h;
   minute=m;
   sec=s;
}
void fun(Time &t)
{
   t.hour=18;
}
int main( )
{
   Time t1(10,13,56);
   fun(t1);
   cout<<t1.hour<<endl;
   return 0;
}

如果不希望在函数中修改实参t1的值,可以把引用变量t声明为const(常引用),函数原型为

    void fun(const Time &t);

则在函数中不能改变t的值,也就是不能改变其对应的实参t1的值。

在C++面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝。

每次调用函数建立实参的拷贝时,都要调用复制构造函数,要有时间开销。用常指针和常引用作函数参数,可以提高程序运行效率。

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