继承是面向对象技术的重要内容,有了继承,使软件的重用成为可能。
过去,软件人员开发新的软件,能从已有的软件中直接选用完全符合要求的部件不 多,一般都要进行许多修改才能使用,实际上有相当部分要重新编写,工作童很大。缩短软件开发过程的关键是鼓励软件重用。继承机制解决了这个问。编写面向对象的程序时要把注意力放在实现对自己有用的类上面,对已有的类加以整理和分类,进行剪裁和修改,在此基础上集中精力编写派生类新增加的部分,使这些类能够被程序设计的许多领域使用。继承是C++和C的蟑重要的区别之一。
由于C++提供了继承的机制,这就吸引了许多厂商开发各类实用的类库。用户将它们作为基类去建立适合于自己的类(即派生类),并在此基础上设计自己的应用程序。类库的出现使得软件的重用更加方便,现在有一些类库是随着C++编译系统卖给用户的。读者不要认为类库是C++编译系统的一部分。不同的C++编译系统提供的由不同厂商开发的类库一般是不同的。在一个C++编译系统环境下利用类库开发的序,在另一种C++编译系统环境下可能不能工作,除非把类库也移植过去。考虑到广大用户的情况,目前随C++编译系统提供的类库是比较通用的,但它的针对性和实用范围也随之受到限制。 随着C ++在全球的迅速推广,在世界范围内开发用于各个领域的类库的工作正日益兴旺。
对类库中类的声明一般放在头文件中,类的实现(函数的定义部分)是单独编译的,以目标代码形式存放在系统某一目录下。用户使用类库时,不需要了解源代码,但必须知道头文件的使用方法和怎样去连接这些目标代码(在哪个子目录下),以便源程序在编译后与之连接。
由于基类是单独编译的,在程序编译时只需对派生类新增的功能进行编译,这就大大提高了调试程序的效率。如果在必要时修改了基类,只要基类的公用接口不变,派生类不必修改,但基类需要重新编译,派生类也必须重新编译,否则不起作用。
那么,人们为什么这么看重继承,要求在软件开发中使用继承机制,尽可能地通过继承建立一批新的类?为什么不是将已有的类加以修改,使之满足自己应用的要求呢?
归纳起来,有以下几个原因: