函数调用的一般形式为:
如果是调用无参函数,则“实参表列”可以没有,但括号不能省略。如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。但应说明,如果实参表列包括多个实参,对实参求值的顺序并不是确定的。
按函数在语句中的作用来分,可以有以下3种函数调用方式:
在一个函数中调用另一个函数(即被调用函数)需要具备以下条件:
所谓函数声明(declare),就是在函数尚在未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,以便使编译能正常进行。
【例4.3】对被调用的函数作声明。
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
float add(float x,float y); //对add函数作声明
float a,b,c;
cout<<"please enter a,b:";
cin>>a>>b;
c=add(a,b);
cout<<"sum="<<c<<endl;
return 0;
}
float add(float x,float y)//定义add函数
{
float z;
z=x+y;
return (z);
}
运行情况如下:
注意:对函数的定义和声明不是同一件事情。定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。而声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。
其实,在函数声明中也可以不写形参名,而只写形参的类型,如
这种函数声明称为函数原型(function prototype)。使用函数原型是C和C++的一个重要特点。它的作用主要是: 根据函数原型在程序编译阶段对调用函数的合法性进行全面检查。如果发现与函数原型不匹配的函数调用就报告编译出错。它属于语法错误。用户根据屏幕显示的出错信息很容易发现和纠正错误。
函数原型的一般形式为:
或
第(1)种形式是基本的形式。为了便于阅读程序,也允许在函数原型中加上参数名,就成了第(2)种形式。但编译系统并不检查参数名。因此参数名是什么都无所谓。上面程序中的声明也可以写成
效果完全相同。
应当保证函数原型与函数首部写法上的一致,即函数类型、函数名、参数个数、参数类型和参数顺序必须相同。在函数调用时函数名、实参类型和实参个数应与函数原型一致。
两点说明:
1) 前面已说明,如果被调用函数的定义出现在主调函数之前,可以不必加以声明。因为编译系统已经事先知道了已定义的函数类型,会根据函数首部提供的信息对函数的调用作正确性检查。
有经验的程序编制人员一般都把main函数写在最前面,这样对整个程序的结构和作用一目了然,统览全局,然后再具体了解各函数的细节。此外,用函数原型来声明函数,还能减少编写程序时可能出现的错误。由于函数声明的位置与函数调用语句的位置比较近,因此在写程序时便于就近参照函数原型来书写函数调用,不易出错。所以应养成对所有用到的函数作声明的习惯。这是保证程序正确性和可读性的重要环节。
2) 函数声明的位置可以在调用函数所在的函数中,也可以在函数之外。如果函数声明放在函数的外部,在所有函数定义之前,则在各个主调函数中不必对所调用的函数再作声明。例如:
char letter(char, char); //本行和以下两行函数声明在所有函数之前且在函数外部
float f(float, float); //因而作用域是整个文件
int i(float, float);
int main( )
{…}//在main函数中不必对它所调用的函数作声明
char letter(char c1, char c2) //定义letter函数
{…}
float f(float x, float y)//定义f函数
{…}
int i(float j, float k) //定义i函数
{…}
如果一个函数被多个函数所调用,用这种方法比较好,不必在每个主调函数中重复声明。